Bestem, hvad der sker, i samme sekund de er færdige.
Skriv dit eget sidste skærmbillede: en besked om den næste opgave, et link til opfølgningsaktiviteten, eller bare konfetti og en velfortjent ros. Ingen sidder og stirrer på et generisk “Flot klaret”.
Write your time on the board, then move to station 3.
Skriv det her, og se spillerens skærm opdatere sig i realtid.
Write your time on the board, then move to station 3.
Send klassen videre til næste aktivitet
Afslutningsskærmen kan have en knap til det, der kommer næst i din lektion — en anden aktivitet, et arbejdsark, dit LMS.
Hvad lærere bruger det til
Send dem til næste station
Beskeden fungerer også som instruktionskort, så du ikke skal gentage dig selv i tyve minutter.
Udfordr dem, der er hurtigst færdige
Afslutningsskærmen kan have en ekstraopgave, mens resten af klassen stadig arbejder.
Kæd aktiviteter sammen
Link direkte til næste aktivitet, så en række opgaver føles som én sammenhængende lektion.
Inden du udgiver den
Ja. Rediger beskeden, når du vil — spillerne ser den nye version, næste gang de er færdige, samme link.
Ja — afslutningsskærmen findes inde i rammen, så indlejrede aktiviteter slutter præcis, som du har skrevet den.
Nej. Afslutningsbeskeden er uafhængig — resultatopfølgning tilføjer blot rapporten i din ende.