Spring til indhold
Du får en forhåndsvisning af det nye Puzzel.org Tilbage til den nuværende side
Juridisk

Kan spilles af så mange som muligt — ærligt talt et arbejde i gang.

Hvad der fungerer med et tastatur, hvad en skærmlæser kan og ikke kan, og hvor de ærlige huller er — pr. aktivitetstype.

Kort fortalt
Understøttelsen varierer efter aktivitetstype
Quiz-lignende aktiviteter fungerer godt med hjælpeteknologi; visuelle opgaver er de sværeste.
Tastatur
Skriveaktiviteter styres fra tastaturet
Krydsord, Wordle og quizzer kan spilles uden mus, hver dialog holder på fokus, og et springlink åbner hver side.
Sprog
23 sprog, herunder højre mod venstre
Grænsefladen vender om til arabisk, og aktiviteter accepterer alle skriftsystemer.
Papir
Print er et ligeværdigt alternativ
Papirvenlige aktiviteter har en printbar version indbygget.
1

Hvor tilgængelighed står i dag

Puzzel.org er bygget på almindelig webteknologi: rigtige knapper, rigtige tekstfelter og browserens egen visning, hvor det er muligt. Der er endnu ingen formel WCAG-certificering — en audit mod WCAG 2.1 AA blev udført i september 2026, og denne side følger den: den siger ligeud, hvad der fungerer godt, og hvad der ikke gør, og det redesign, du ser på nu, er en del af at lukke hullet.

Quiz-lignende aktiviteter bruger standardknapper, -felter og -labels, som hjælpeteknologi forstår.
Alt vises i browseren, så browserzoom fungerer, som du forventer (tekst er sat i pixels, så en større standardskriftstørrelse alene ikke har nogen effekt endnu).
Ingen annoncer, pop-ups eller tredjepartsscripts, der kæmper om fokus på spilskærmen.
2

Tastaturunderstøttelse

Skriveaktiviteter lytter direkte til tastaturet: i et krydsord eller en Wordle skriver du bare, og bogstaverne lander i opgaven, uden at du skal lede efter det rigtige felt med musen. Piletasterne flytter mellem felter, Tab og Shift+Tab bevæger sig gennem gitteret og forlader det i begge ender, og Escape giver tastaturet tilbage til siden. Hver knap reagerer på Enter og mellemrum, en synlig fokusring følger tastaturfokus, og dialoger holder på fokus, indtil de lukkes.

Krydsord, ordopgaver og Wordle skrives direkte fra tastaturet.
Quiz, udfyldningsopgaver og huskekort bruger standard-formularfelter.
Et specialtegnpanel hjælper med accenter og andre skriftsystemer på ethvert tastatur; et springlink øverst på hver side springer navigationen over.
3

Skærmlæsere

Ærligt svar: det afhænger af aktiviteten. Spørgsmål-svar-aktiviteter bliver læst godt op, fordi deres knapper og felter er rigtige HTML-kontroller. Knapper, dialoger og formularfelter har navne, der kan læses op, og fremgang, afslutning, tid-udløbet og indsendt-tilstande bliver annonceret, når de sker — aldrig en rigtigt/forkert-dom, når aktivitetens ejer har slået svarfeedback fra. Gitteropgaver er tegnet som visuelle felter, så en skærmlæser stadig ikke kan annoncere et gitter, sådan som en seende spiller ser det — det vil vi hellere fortælle dig her end lade en elev opdage det midt i timen.

Fungerer godt: quiz, huskekort, udfyldningsopgaver og andre formularlignende aktiviteter.
Begrænset: gitre til krydsord, akrostikon og ordsøgning; bogstaverne i en ordsøgning kan kun vælges med en pegeenhed.
Kan af natur ikke bruges med en skærmlæser: puslespil, vrimlebillede, skydepuslespil (medmindre brikkernes numre vises), billedmærkning og et kryptogram, der bruger billeder som symboler — at finde et sted i et billede eller samle billedbrikker har ingen talt modstykke.
Praktiske alternativer: den printbare version, eller at sætte spillere sammen om én enhed.
4

Syn, bevægelse og lyd

Du designer selv dine aktiviteter, så kontrast og skrifttypevalg ligger i dine hænder pr. aktivitet. Tidsure og lyde er indstillinger, du styrer i editoren: aktivitetens tidsur er slået fra, medmindre du tilføjer det, mens quizzens ur pr. spørgsmål og lydeffekterne i brætspillet og lykkehjulet starter slået til. Hvis en enhed beder om reduceret bevægelse, bliver animationer, kortvendinger og konfetti automatisk slået fra.

Farver og skrifttyper kan indstilles pr. aktivitet i editoren.
Tidsure og lydeffekter er indstillinger, du styrer pr. aktivitet; quizzens ur og lydene i brætspillet og lykkehjulet starter slået til, alt andet starter slået fra. Spillerne kan endnu ikke selv sætte et kørende tidsur på pause eller forlænge det.
Trækbaserede opgaver (sortering, rækkefølge, parspil, regneopgave) kan spilles fra tastaturet — tag et kort op med Enter eller mellemrum, og flyt det derefter med piletasterne, eller vælg hvor det skal hen — men puslespil, vrimlebillede og skydepuslespil kræver stadig mus eller touch.
Bevægelse følger din enhed: med "reducér bevægelse" slået til springes rotationer, vendinger og konfetti over, og kun resultatet vises.
5

Fortæl os, hvad der står i vejen

Tilgængelighedsproblemer bliver behandlet som fejl, ikke som ønsker til nye funktioner. Hvis noget blokerer dig eller en elev, så beskriv aktivitetstypen og den hjælpeteknologi, der er involveret — det havner direkte på udviklingsplanen.

Skriv til daan@puzzel.org — svarene kommer fra den, der bygger rettelserne.
Følg med i, hvad der bliver arbejdet på, via udviklingsplanen.
Er noget her stadig uklart? Så spørg i stedet — juridiske sider, der kræver en opfølgende e-mail, er dårligt skrevet.