Ugrás a tartalomra
Az új Puzzel.org előnézetét látod Vissza a jelenlegi oldalra
Jogi tudnivalók

Minél többen tudják játszani — őszintén szólva még dolgozunk rajta.

Mi működik billentyűzettel, mit tud és mit nem tud a képernyőolvasó, és hol vannak az őszinte hiányosságok — tevékenységtípusonként.

Egy mondatban
A támogatottság tevékenységtípusonként eltér
A Quiz jellegű tevékenységek jól működnek segítő technológiával; a vizuális rejtvények a legnehezebbek.
Billentyűzet
A gépelős tevékenységeket a billentyűzet vezérli
A keresztrejtvény, a Wordle és a Quiz egér nélkül is játszható, minden párbeszédablak megtartja a fókuszt, és minden oldalt egy ugrólink nyit.
Nyelvek
23 nyelv, a jobbról balra írókkal együtt
A felület arabhoz átfordul, a tevékenységek pedig bármilyen írásrendszert elfogadnak.
Papír
A nyomtatás teljes értékű alternatíva
A papíron is működő tevékenységekbe be van építve a nyomtatható változat.
1

Hol tart ma az akadálymentesség

A Puzzel.org hagyományos webes technológiára épül: valódi gombok, valódi szövegmezők és ahol csak lehet, a böngésző saját megjelenítése. Hivatalos WCAG-tanúsítvány még nincs — 2026 szeptemberében készült egy WCAG 2.1 AA szerinti audit, és ez az oldal azt követi: nyíltan megmondja, mi működik jól és mi nem, az átalakítás pedig, amit épp nézel, a hiányok pótlásának a része.

A Quiz jellegű tevékenységek szabványos gombokat, beviteli mezőket és címkéket használnak, amelyeket a segítő technológiák értenek.
Minden a böngészőben jelenik meg, így a böngésző nagyítása úgy működik, ahogy elvárod (a szöveg mérete képpontban van megadva, ezért a nagyobb alapértelmezett betűméret önmagában még nem hat rá).
A játékképernyőn nincsenek reklámok, felugró ablakok vagy idegen szkriptek, amelyek elvinnék a fókuszt.
2

Billentyűzetes használat

A gépelős tevékenységek közvetlenül a billentyűzetet figyelik: egy keresztrejtvényben vagy Wordle-ben egyszerűen gépelsz, és a betűk bekerülnek a rejtvénybe anélkül, hogy egérrel keresgélnéd a megfelelő cellát. A nyílbillentyűk a cellák között mozognak, a Tab és a Shift+Tab végigjárja a rácsot, majd a két végén ki is lép belőle, az Escape pedig visszaadja a billentyűzetet az oldalnak. Minden gomb reagál az Enterre és a szóközre, a billentyűzetfókuszt látható fókuszgyűrű követi, a párbeszédablakok pedig bezárásig bent tartják a fókuszt.

A keresztrejtvényeket, a szórejtvényeket és a Wordle-t közvetlenül a billentyűzetről gépeled.
A Quiz, a szövegkiegészítés és a tanulókártyák szabványos űrlapmezőket használnak.
Egy különlegeskarakter-panel segít az ékezetekkel és más írásrendszerekkel bármilyen billentyűzeten; minden oldal tetején egy ugrólink átugorja a navigációt.
3

Képernyőolvasók

Az őszinte válasz: a tevékenységtől függ. A kérdés-felelet jellegű tevékenységeket jól felolvassa, mert a gombjaik és mezőik valódi HTML-vezérlők. A gomboknak, a párbeszédablakoknak és az űrlapmezőknek van kimondott nevük, a haladást, a befejezést, az idő leteltét és a beküldést pedig felolvassa, amint bekövetkeznek — de soha nem mond helyes/helytelen ítéletet, ha a tevékenység tulajdonosa kikapcsolta a válaszok visszajelzését. A rácsos rejtvények vizuális cellákként rajzolódnak ki, így a képernyőolvasó továbbra sem tudja úgy felolvasni a rácsot, ahogyan azt egy látó játékos érzékeli — inkább itt mondjuk el, mint hogy egy diák óra közben szembesüljön vele.

Jól működik: a Quiz, a tanulókártyák, a szövegkiegészítés és a többi űrlap jellegű tevékenység.
Korlátozottan: a keresztrejtvény, az akrosztichon és a szókereső rácsa; a szókereső betűit csak mutatóeszközzel lehet kijelölni.
Képernyőolvasóval a természetüknél fogva nem használható: a kirakó, a tárgykereső, a tolókirakó (hacsak nincsenek kiírva a darabok számai), a képfeliratozás és az olyan kriptogram, amely képeket használ jelekként — egy képen belüli hely megtalálásának vagy képdarabok összeillesztésének nincs kimondható megfelelője.
Gyakorlati alternatívák: a nyomtatható változat, vagy két játékos egy eszközön.
4

Látás, mozgás és hang

A tevékenységeid megjelenését te állítod be, így a kontraszt és a betűtípus tevékenységenként a te kezedben van. Az időzítők és a hangok a szerkesztőben általad vezérelt beállítások: a tevékenység visszaszámlálója addig ki van kapcsolva, amíg hozzá nem adod, a Quiz kérdésenkénti órája, valamint a társasjáték és a szerencsekerék hangjai viszont bekapcsolva indulnak. Ha egy eszköz csökkentett mozgást kér, az animációk, a kártyafordítások és a konfetti automatikusan kimaradnak.

A színek és a betűtípusok a szerkesztőben tevékenységenként állíthatók.
Az időzítők és a hangeffektek tevékenységenként általad vezérelt beállítások; a Quiz órája, valamint a társasjáték és a szerencsekerék hangjai bekapcsolva indulnak, minden más kikapcsolva. A játékosok egyelőre nem tudják maguk szüneteltetni vagy meghosszabbítani a futó időzítőt.
A húzogatós játékok (csoportosítás, sorrendrejtvény, párosító, számolórejtvény) billentyűzetről is játszhatók — Enterrel vagy szóközzel felveszel egy kártyát, majd a nyílbillentyűkkel mozgatod, vagy kiválasztod, hová kerüljön —, de a kirakóhoz, a tárgykeresőhöz és a tolókirakóhoz továbbra is egér vagy érintés kell.
A mozgás az eszközödet követi: bekapcsolt "csökkentett mozgás" mellett a pörgetések, a fordítások és a konfetti kimaradnak, és csak az eredmény látszik.
5

Mondd el, mi akadályoz

Az akadálymentességi problémákat hibaként kezeljük, nem funkciókérésként. Ha valami téged vagy egy diákot megakaszt, írd le a tevékenységtípust és az érintett segítő technológiát — egyenesen az ütemtervre kerül.

Írj a daan@puzzel.org címre — az válaszol, aki a javításokat készíti.
Az ütemtervben követheted, min dolgozunk éppen.
Valami még mindig nem világos? Inkább kérdezz — az a jogi oldal, amihez utána e-mailt kell írni, rosszul sikerült.