Ugrás a tartalomra
Az új Puzzel.org előnézetét látod Vissza a jelenlegi oldalra
Funkciók Többjátékos mód
Többjátékos mód

Egy link a táblán. Az egész osztály ugyanabban a tevékenységben.

Egyes tevékenységeket csapatban lehet játszani, másokat felváltva, interaktív játékként, megint másokban a játékosok kihívhatják egymást, ki végez előbb. A játékosok a saját eszközükön csatlakoznak — nincs fiók, nincs telepítés.

Nincs játékosfiók Bármilyen telefonról vagy laptopról csatlakozhatnak Kombinálható az eredmények követésével
Csapatalkalom · kivetítő nézet A kör folyamatban
Élő pontszámok
8 játékos csatlakozott Játék csapatban

Válaszd az órához illő módot

Interaktív bemutató mintaadatokkal — kattints bele.

Élő pontszámok Játék csapatban
Minden generátornál ikonok jelzik, milyen módokat támogat — keresd a kihívás, a csapat vagy a körökre osztott jelét a tevékenységek áttekintőjében. Tevékenységek
Lépés 1

Válassz többjátékos tevékenységet

A keresztrejtvényeknél és a szórejtvényeknél versenyezni vagy csapatban játszani lehet; a társasjátékok, a Memory és a kvartett felváltva megy; a Bingót az egész terem együtt játssza.

Lépés 2

Oszd meg a linket vagy a QR-kódot

A játékosok megnyitják a saját eszközükön, és be is szállnak. Nincs alkalmazás, nincs bejelentkezés, nincs e-mail.

Lépés 3

Játék után az adatok nálad maradnak

Ha be van kapcsolva az eredmények követése, a forduló bekerül az eredményjelentésedbe — így a játék egyben tudásellenőrzés is.

Mielőtt megszólal a csengő

Melyik tevékenységek támogatják a többjátékos módot?

Keresd a többjátékos ikonokat a tevékenységek áttekintésében: csapatjáték, kihívás vagy körökre osztott. A szórejtvényeknél versenyezni és csapatozni lehet; a kártya- és társasjátékoknál felváltva jöttök.

Kell a játékosoknak fiók?

Nem. Megnyitják a linket, beírnak egy nevet, ha kéred, és játszanak.

Mi van, ha egy diáknak nincs eszköze?

Ültesd párba őket — a csapatmódok közös képernyőre készültek, a projektor pedig elviszi az egész termet.