Ugrás a tartalomra
puzzel beta

Minden változás mentve Társasjáték

Társasjáték-készítő

Oktatási társasjáték mezőkkel, dobókockával és általad tervezett interakciókkal.

Tevékenység betöltése…

Mit tud ez a készítő

Társasjáték-készítő

Készíts osztálytermi társasjátékot percek alatt: mezőkből álló pálya, egy dobókocka és a saját kérdéseid a kártyákon. Játszhatjátok egy képernyőn, vagy mindenki a saját eszközén.

A te táblád, a te hosszod

Egy gyors, 10 mezős sprinttől a 75 mezős hadjáratig — átméretezed a pályát, és minden mező megtartja a hatását.

Fesd be az összes mezőt

Kattints a tábla bármelyik mezőjére, és tedd kérdéssé, előrelökő bónusszá, visszavető büntetéssé vagy információs megállóvá, saját szöveggel és képpel.

A kérdések hajtják a versenyt

Egy kérdésmezőre érkezve a játék véletlenszerű kártyát húz a készletedből — feleletválasztós vagy nyílt végű, akár médiával.

Válaszd ki a pálya alakját

Prémium

Négyzet alakú gyűrű, kanyargós út vagy oda-vissza futó sorok — ugyanazok a mezők, másféle utazás.

Válassz kockaméretet

Prémium

Bármi az érmefeldobásszerű d1-től a klasszikus d6-ig. A kisebb kockával több az érkezés — és több a kérdés.

Érkezz pontosan a célba

Prémium

Ha túllősz, a különbséggel visszapattansz — ez a befejezés az utolsó dobásig bent tart mindenkit.

Párbaj a közös mezőkön

Prémium

Ha két bábu áll egy mezőn, párbajkérdés jön — a győztes előreugrik, a vesztes visszaesik.

A saját táblaháttered

Prémium

Tegyél egy térképet, egy dzsungelt vagy az osztálytermi fotódat a mezők mögé, és a játék azon zajlik.

Vagy gyűjtsetek inkább tárgyakat

Prémium

Cseréld a versenyt körpályára, ahol a játékosok tárgyakat gyűjtenek, lopnak és cserélnek — az nyer, aki elsőként szerez teljes gyűjteményt.

Egy képernyő, az egész osztály

Prémium

Játsszatok egyetlen közös eszközön — adogassátok körbe az egeret, vagy vetítsétek ki, és a csapatok felváltva jönnek.