Társasjáték-készítő
Készíts osztálytermi társasjátékot percek alatt: mezőkből álló pálya, egy dobókocka és a saját kérdéseid a kártyákon. Játszhatjátok egy képernyőn, vagy mindenki a saját eszközén.
Oktatási társasjáték mezőkkel, dobókockával és általad tervezett interakciókkal.
Készíts osztálytermi társasjátékot percek alatt: mezőkből álló pálya, egy dobókocka és a saját kérdéseid a kártyákon. Játszhatjátok egy képernyőn, vagy mindenki a saját eszközén.
Egy gyors, 10 mezős sprinttől a 75 mezős hadjáratig — átméretezed a pályát, és minden mező megtartja a hatását.
Kattints a tábla bármelyik mezőjére, és tedd kérdéssé, előrelökő bónusszá, visszavető büntetéssé vagy információs megállóvá, saját szöveggel és képpel.
Egy kérdésmezőre érkezve a játék véletlenszerű kártyát húz a készletedből — feleletválasztós vagy nyílt végű, akár médiával.
Négyzet alakú gyűrű, kanyargós út vagy oda-vissza futó sorok — ugyanazok a mezők, másféle utazás.
Bármi az érmefeldobásszerű d1-től a klasszikus d6-ig. A kisebb kockával több az érkezés — és több a kérdés.
Ha túllősz, a különbséggel visszapattansz — ez a befejezés az utolsó dobásig bent tart mindenkit.
Ha két bábu áll egy mezőn, párbajkérdés jön — a győztes előreugrik, a vesztes visszaesik.
Tegyél egy térképet, egy dzsungelt vagy az osztálytermi fotódat a mezők mögé, és a játék azon zajlik.
Cseréld a versenyt körpályára, ahol a játékosok tárgyakat gyűjtenek, lopnak és cserélnek — az nyer, aki elsőként szerez teljes gyűjteményt.
Játsszatok egyetlen közös eszközön — adogassátok körbe az egeret, vagy vetítsétek ki, és a csapatok felváltva jönnek.