Kincsvadászat, ami magát nyitja meg
Írj egy lépést minden helyhez, ahová a játékosaidnak el kell jutniuk. Mindegyikhez tartozik egy kód, és ennek beírása nyitja meg a következő lépést — így az egész kincsvadászat magától zajlik, te pedig csak nézed.
Kihívások láncolata; mindegyik egy kóddal ér véget, ami feloldja a következőt.
Írj egy lépést minden helyhez, ahová a játékosaidnak el kell jutniuk. Mindegyikhez tartozik egy kód, és ennek beírása nyitja meg a következő lépést — így az egész kincsvadászat magától zajlik, te pedig csak nézed.
Rejts el minden helyszínen egy szót vagy egy számot, és írd be az adott lépés kódmezőjébe. A nagybetűk és a szóközök nem számítanak, így a kartonra filccel írt kód akkor is működik, ha sietve gépelik be.
Egy lépéshez linket is tehetsz — térképet, videót vagy egy másik Puzzel-tevékenységet, amelynek a megoldása maga a kód. A játékosok gombot kapnak a kártyán, és egy sávot, amellyel visszatérhetnek.
Sorrendben haladva minden lépés megvárja az előzőt. Szabad sorrendben egyszerre mindegyik lépés nyitva van — és épp erre van szükséged, ha különben harminc játékos sorakozna ugyanazon a helyszínen.
Tölts fel egy képet a helyszínről, az iskoládról vagy egy általad rajzolt szigetről, és helyezd rá egyesével a lépéseket. A játékosok kártyasor helyett számozott jelölőket kapnak, pontozott vonallal összekötve.
Adj meg egy lépéshez dátumot és időpontot, és addig zárva marad, bármi mást is oldottak már meg — inkább visszaszámláló naptár, mint útvonal az épületen át.
Állítsd be, hány hibás kódot bír ki egy lépés, és utána mennyi ideig marad zárolva. Egy rövid visszaszámlálás is elég ahhoz, hogy egy csapat ne gépelje be a falon lévő összes szót.
Az utolsó kód lezárja a kincsvadászatot. A záróüzenetben mondod el, mi következik — mutasd meg ezt a képernyőt a pultnál, gyere vissza a kitűzőért, találkozzunk a kapuban.
A játékosok egyetlen játékalkalomhoz csatlakoznak, és közösen haladnak, így ha egyikük megtalál egy kódot, mindenkinek megnyílik a következő lépés. Te a saját képernyődről követed a haladást.
Egy kincsvadászat, amit valaki már elkészített — pontosan úgy játszható, ahogy majd a tiédet is játsszák.