Tentukan apa yang terjadi begitu mereka selesai.
Tulis sendiri layar terakhirmu: catatan untuk tugas berikutnya, tautan ke aktivitas lanjutan, atau sekadar konfeti dan pujian yang pantas. Tidak ada yang ditinggal menatap “Bagus sekali” yang generik.
Write your time on the board, then move to station 3.
Ketik di sini, lihat layar pemain diperbarui secara langsung.
Write your time on the board, then move to station 3.
Antar kelas ke aktivitas berikutnya
Layar akhir bisa memuat tombol menuju apa pun yang berikutnya dalam pelajaranmu — aktivitas lain, lembar kerja, atau LMS yang kamu pakai.
Untuk apa guru memakainya
Kirim mereka ke pos berikutnya
Pesan itu sekaligus menjadi kartu instruksi, jadi kamu tidak perlu mengulang hal yang sama selama dua puluh menit.
Dorong yang selesai lebih cepat
Layar akhir bisa memuat tugas pengayaan sementara siswa lain masih bekerja.
Rangkai aktivitas menjadi satu
Tautkan langsung ke aktivitas berikutnya agar rangkaian latihan terasa seperti satu pelajaran yang utuh.
Sebelum kamu menerbitkannya
Ya. Ubah pesanmu kapan saja — pemain melihat versi baru saat mereka selesai berikutnya, dengan tautan yang sama.
Ya — layar akhir ada di dalam bingkai, jadi aktivitas yang tersemat berakhir persis seperti yang kamu tulis.
Tidak. Pesan penutup berdiri sendiri — pelacakan hanya menambahkan laporan di sisimu.