Pembuat gambar berlabel
Unggah diagram, peta atau foto, lalu klik di mana pun sebuah label perlu ditempatkan. Setiap klik menambahkan satu pin dan menanyakan jawabannya — tidak ada yang perlu dirapikan sesudahnya.
Unggah gambar, seret label ke atasnya, dan pemain mengembalikan setiap label ke tempatnya.
Unggah diagram, peta atau foto, lalu klik di mana pun sebuah label perlu ditempatkan. Setiap klik menambahkan satu pin dan menanyakan jawabannya — tidak ada yang perlu dirapikan sesudahnya.
Pin pada gambar dan baris pada daftar adalah hal yang sama. Seret pin untuk memindahkannya, geser sedikit dengan tombol panah, dan biarkan Puzzel menomorinya sesuai urutan baca.
Pemain bisa membaca nomornya dan menulis setiap jawaban, atau menyeret label dari baki langsung ke titik yang kamu tandai.
Kotak bernomor menutupi bagian yang ditunjuknya. Sebagai gantinya, titik kecil menandai posisi persisnya, dengan nomor di sampingnya.
Sebuah label bisa berupa gambar atau rekaman, bukan kata — label itu menggantikan jawaban, jadi pemain menyeret gambar yang tepat ke titik yang tepat.
Seluruh jawaban ditawarkan sebagai bank kata, entah sebagai daftar pilihan pada setiap kotak jawaban atau sebagai daftar yang sejauh satu klik.
Tutup dengan pesan buatanmu sendiri, gambar, konfeti dan tautan ke apa pun yang menyusul.
Dua pemain berlomba pada gambar berlabel yang sama dan saling melihat kemajuan masing-masing.
Buka gambar berlabel siap pakai dan mainkan seperti yang akan dilakukan siswamu.