Myndamerkingarsmiðja
Hladdu upp skýringarmynd, korti eða ljósmynd og smelltu hvar sem merki á að vera. Hver smellur bætir við pinna og biður um svarið — ekkert þarf að stilla af eftir á.
Hlaðu upp mynd, dragðu merkimiða á hana, og leikmenn setja hvern merkimiða aftur á sinn stað.
Hladdu upp skýringarmynd, korti eða ljósmynd og smelltu hvar sem merki á að vera. Hver smellur bætir við pinna og biður um svarið — ekkert þarf að stilla af eftir á.
Pinninn á myndinni og röðin í listanum eru sama fyrirbærið. Dragðu pinna til að færa hann, ýttu honum til með örvatökkunum, og láttu Puzzel númera þá í lestrarröð.
Leikmenn annaðhvort lesa tölurnar og skrifa hvert svar, eða draga merkin úr bakka beint á blettina sem þú merktir.
Númeraður ferningur hylur það sem hann bendir á. Lítill punktur merkir nákvæma staðsetningu í staðinn, með töluna við hliðina.
Merki getur verið mynd eða upptaka í stað orðs — það kemur í stað svarsins, svo leikmenn draga rétta mynd á réttan blett.
Allt safn svara er boðið sem orðaforði, annaðhvort sem fellilisti á hverjum svarreit eða sem listi einum smelli í burtu.
Ljúktu með þínum eigin skilaboðum, mynd, confetti og tengli á það sem tekur við.
Tveir leikmenn kappast í gegnum sömu myndamerkinguna og fylgjast með framvindu hvor annars.
Opnaðu tilbúna myndamerkingu og spilaðu hana eins og nemendur þínir munu gera.