Fara beint í efni
puzzel beta

Allar breytingar vistaðar Myndamerking

Myndamerkingarsmiðja

Hlaðu upp mynd, dragðu merkimiða á hana, og leikmenn setja hvern merkimiða aftur á sinn stað.

Hleð inn verkefninu þínu…

Hvað þessi smiðja getur

Myndamerkingarsmiðja

Hladdu upp skýringarmynd, korti eða ljósmynd og smelltu hvar sem merki á að vera. Hver smellur bætir við pinna og biður um svarið — ekkert þarf að stilla af eftir á.

Einn smellur, eitt merki

Pinninn á myndinni og röðin í listanum eru sama fyrirbærið. Dragðu pinna til að færa hann, ýttu honum til með örvatökkunum, og láttu Puzzel númera þá í lestrarröð.

Skrifaðu það, eða dragðu það

Leikmenn annaðhvort lesa tölurnar og skrifa hvert svar, eða draga merkin úr bakka beint á blettina sem þú merktir.

Punktar á þéttskipaðri mynd

Númeraður ferningur hylur það sem hann bendir á. Lítill punktur merkir nákvæma staðsetningu í staðinn, með töluna við hliðina.

Merki búin til úr myndum og hljóðum

Greitt

Merki getur verið mynd eða upptaka í stað orðs — það kemur í stað svarsins, svo leikmenn draga rétta mynd á réttan blett.

Gefðu leikmönnum orðin

Greitt

Allt safn svara er boðið sem orðaforði, annaðhvort sem fellilisti á hverjum svarreit eða sem listi einum smelli í burtu.

Segðu eitthvað í lokin

Greitt

Ljúktu með þínum eigin skilaboðum, mynd, confetti og tengli á það sem tekur við.

Maður á móti manni

Greitt

Tveir leikmenn kappast í gegnum sömu myndamerkinguna og fylgjast með framvindu hvor annars.

Skoðaðu fullbúið dæmi

Opnaðu tilbúna myndamerkingu og spilaðu hana eins og nemendur þínir munu gera.