Fara beint í efni
Þú ert að skoða nýja Puzzel.org Til baka á núverandi vef
Lagalegt

Spilanlegt fyrir eins marga og hægt er — og satt að segja enn í vinnslu.

Hvað virkar með lyklaborði, hvað skjálesari getur og getur ekki gert, og hvar götin eru í raun og veru — fyrir hverja tegund verkefnis.

Í stuttu máli
Stuðningur er mismunandi eftir tegund verkefnis
Verkefni í Quiz-stíl virka vel með hjálpartækni; sjónrænar þrautir eru erfiðastar.
Lyklaborð
Innsláttarverkefni eru stýrð með lyklaborði
Krossgátur, Wordle-verkefni og Quiz-verkefni er hægt að spila án músar, hver gluggi heldur fókus, og stökktengill opnar hverja síðu.
Tungumál
23 tungumál, þar á meðal frá hægri til vinstri
Viðmótið speglast fyrir arabísku, og verkefni taka við hvaða leturkerfi sem er.
Pappír
Prentun er fullgildur valkostur
Pappírsvæn verkefni eru með útprentanlega útgáfu innbyggða.
1

Staða aðgengis í dag

Puzzel.org er byggt á venjulegri veftækni: alvöru hnappar, alvöru textareitir og vafra-innbyggð útlitsgerð þar sem hægt er. Engin formleg WCAG-vottun er til staðar enn — úttekt samkvæmt WCAG 2.1 AA var gerð í september 2026 og þessi síða fylgir henni: hún segir hreint út hvað virkar vel og hvað ekki, og útlitsbreytingin sem þú sérð núna er hluti af því að loka bilinu.

Verkefni í Quiz-stíl nota staðlaða hnappa, reiti og merkingar sem hjálpartækni skilur.
Allt birtist í vafranum, svo aðdráttur vafrans virkar eins og þú átt von á (texti er mældur í pixlum, svo stærra sjálfgefið leturstig eitt og sér hefur ekki áhrif ennþá).
Engar auglýsingar, sprettigluggar eða forskriftir frá þriðja aðila að keppa um athygli á spilunarskjánum.
2

Stuðningur við lyklaborð

Innsláttarverkefni hlusta beint á lyklaborðið: í krossgátu eða Wordle-verkefni skrifar þú bara, og stafirnir rata í þrautina án þess að þurfa að leita að réttum reit með músinni. Örvatakkar færa milli reita, Tab og Shift+Tab ganga um reitanetið og skila þér út úr því á hvorum enda sem er, og Escape skilar lyklaborðinu aftur til síðunnar. Hver hnappur svarar Enter og bilslá, sýnilegur fókushringur fylgir lyklaborðsfókusnum, og gluggar halda fókusnum inni í sér þar til þeim er lokað.

Krossgátur, orðaleikir og Wordle-verkefni eru skrifuð beint af lyklaborðinu.
Quiz, eyðufylling og minnisspjöld nota staðlaða innsláttarreiti.
Sérstafaspjald hjálpar með broddstafi og önnur leturkerfi á hvaða lyklaborði sem er; stökktengill efst á hverri síðu hoppar yfir yfirflakkið.
3

Skjálesarar

Heiðarlegt svar: það fer eftir verkefninu. Spurninga- og svaraverkefni eru lesin vel upp, því hnappar og reitir þeirra eru alvöru HTML-stýringar. Hnappar, gluggar og innsláttarreitir bera talað heiti, og framvinda, lok, tímalok og skil eru tilkynnt jafnóðum — aldrei rétt/rangt-úrskurður þegar eigandi verkefnisins hefur slökkt á svarendurgjöf. Reitanetsþrautir eru teiknaðar sem sjónrænir reitir, svo skjálesari getur enn ekki tilkynnt reitanet á sama hátt og sjáandi leikmaður sér það — við viljum frekar segja þér það hér en að nemandi uppgötvi það miðja kennslustund.

Virkar vel: Quiz, minnisspjöld, eyðufylling og önnur eyðublaðaverkefni.
Takmarkað: reitanet krossgátu, akrostíkons og orðaleitar; stafi orðaleitar er aðeins hægt að velja með bendli.
Ónothæf með skjálesara í eðli sínu: púsluspil, faldir hlutir, renniþraut (nema púslunúmer séu sýnd), myndamerking, og dulmálsþraut sem notar myndir sem tákn — að finna stað í mynd eða passa myndarpúsl saman á sér enga talaða samsvörun.
Raunhæfir valkostir: útprentanlega útgáfan, eða að para leikmenn saman á einu tæki.
4

Sjón, hreyfing og hljóð

Útlit verkefnanna er í þínum höndum, svo birtuskil og leturval eru á þína ábyrgð fyrir hvert verkefni. Tímamælar og hljóð eru stillingar sem þú stýrir í ritlinum: niðurtalning verkefnisins er af sjálfgefið nema þú bætir henni við, en klukka Quiz-spurninganna og hljóðbrellur borðspilsins og lukkuhjólsins eru á sjálfgefið. Ef tæki biður um minni hreyfingu er sjálfkrafa slökkt á hreyfimyndum, spjaldasnúningum og glimmerregni.

Litir og letur eru stillanleg fyrir hvert verkefni í ritlinum.
Tímamælar og hljóðbrellur eru stillingar sem þú stýrir fyrir hvert verkefni; klukka Quiz-verkefnisins og hljóð borðspils og lukkuhjóls eru á sjálfgefið, allt annað er af. Leikmenn geta ekki enn sett tímamæli á bið eða framlengt hann sjálfir.
Dragleiki (flokkunarþraut, röðunarþraut, pörunarleik, reikningsdæmi) er hægt að spila af lyklaborðinu — taktu upp spjald með Enter eða bilslá, færðu það síðan með örvatökkunum eða veldu hvert það fer — en púsluspil, faldir hlutir og renniþraut þurfa enn mús eða snertingu.
Hreyfing fylgir tækinu þínu: þegar kveikt er á "minni hreyfingu" er sleppt snúningum, veltingum og glimmerregni og aðeins niðurstaðan sýnd.
5

Segðu okkur hvað stendur í vegi fyrir þér

Aðgengisvandamál eru meðhöndluð sem villur, ekki óskir um nýjungar. Ef eitthvað hindrar þig eða nemanda, lýstu tegund verkefnisins og hjálpartækninni sem um ræðir — það fer beint inn á þróunaráætlunina.

Sendu tölvupóst á daan@puzzel.org — svör koma frá þeim sem smíðar lagfæringarnar.
Fylgstu með því sem er í vinnslu í gegnum þróunaráætlunina.
Er eitthvað hér enn óljóst? Spurðu frekar — lagalegar síður sem krefjast eftirfylgni í tölvupósti eru illa skrifaðar.