Sjáðu hvaða spurning bekkurinn festist á — ekki bara hver kláraði.
Kveiktu á mælingum, veldu hvað leikmenn segja þér um sjálfa sig, og sérhver tilraun berst um leið og hún gerist. Engir nemendaaðgangar, engin flækja í töflureiknum.
Ein röð fyrir hverja tilraun. Opnaðu eina til að sjá öll svör.
Gagnvirk sýnidæmi með sýnigögnum — smelltu og skoðaðu.
Kveiktu á mælingum
Einn rofi í mælingastillingum verkefnisins — ásamt þeim skráningarreitum sem þú vilt að leikmenn fylli út.
Deildu tenglinum eða QR-kóðanum
Leikmenn fylla aðeins út þá reiti sem þú baðst um. Ekkert annað er safnað — engin söfnun netfanga, ekkert tækisfingrafar.
Lestu meðan þau spila
Skýrslan uppfærist í rauntíma, svo þú getur stöðvað kennslustundina og farið aftur yfir spurninguna sem er að klikka.
Skráningarreitir
Kveiktu á reit og hann birtist á upphafsskjánum. Sé allt slökkt fæst alveg nafnlaus spilalota sem sýnir samt hversu erfið hver spurning var.
Leikmenn verða beðnir um 2 reit(i) áður en þeir byrja.
Þín, og aðeins þín
Áður en þú kveikir á þessu
Já. Þó allir reitir séu slökktir færðu samt að vita hversu erfið hver spurning var, stigafjölda og tíma — bara ekki hver gerði hvað.
Einn leikmaður sem opnar eitt verkefni. Endurspilun á sama verkefni telur ekki tvisvar, og þínar eigin forskoðanir telja aldrei.
Já — fluttu þær út úr stjórnborðinu, eftir tilraun eða spurningu, tilbúnar fyrir töflureikninn sem þú notar nú þegar.