Renniþraut úr hvaða mynd sem er
Hladdu upp ljósmynd eða teikningu og hún verður að reitaneti af flísum þar sem ein er tekin úr — leikmenn renna hinum aftur á sinn stað.
Erfiðara systkin púsluspilsins: renndu flísunum til þar til myndin er heil á ný.
Hladdu upp ljósmynd eða teikningu og hún verður að reitaneti af flísum þar sem ein er tekin úr — leikmenn renna hinum aftur á sinn stað.
Þrír sinnum þrír er hin hefðbundna átta-þraut. Hver röð og dálkur umfram það gerir reitanetið töluvert erfiðara að leysa.
Sérhver flís er númeruð sjálfgefið, svo aldrei er vafi á hvar hún á heima. Taktu tölurnar burt og leikmenn þurfa þess í stað að lesa myndina.
Dauft afrit af fullgerðu myndinni liggur á bak við flísarnar. Slökktu á því og leikmenn þurfa að átta sig á samsetningunni á meðan þeir renna.
Erfiðleikastigið ákveður hversu mörgum hreyfingum reitanetið er stokkað með áður en nokkur sér það — sama reitanet, mun lengri leið til baka.
Breyttu því í beina keppni: framvindan uppfærist samstundis og sá sem klárar fyrstur fær sigurgluggann.
Bættu við niðurtalningu til að breyta þrautinni í kapphlaup, og ákveddu hvað leikmenn sjá þegar tíminn rennur út.
Að renna er eitthvað sem þú gerir með fingri eða mús, svo þetta verkefni er ekki hægt að prenta — fyrir pappír skaltu prófa krossgátu eða orðaleit.
Opnaðu tilbúið sýnisverkefni og spilaðu það nákvæmlega eins og leikmennirnir þínir myndu gera.