Hjól sem velur fyrir þig
Skrifaðu niðurstöðu á hvern geira — nöfn, verkefni, verðlaun, upprifjunarspurningar — og hjólið ákveður. Hver geiri fær sinn eigin lit, og forskoðunin hér við hliðina er það sem leikmenn munu snúa.
Snúningshjól með þínum eigin atriðum sem dregur nöfn, verkefni eða spurningar af handahófi.
Skrifaðu niðurstöðu á hvern geira — nöfn, verkefni, verðlaun, upprifjunarspurningar — og hjólið ákveður. Hver geiri fær sinn eigin lit, og forskoðunin hér við hliðina er það sem leikmenn munu snúa.
Hver snúningur velur aðeins úr þeim geirum sem hafa komið sjaldnast upp, svo bekkurinn fer í gegnum öll nöfnin áður en það fyrsta kemur aftur upp.
Gefðu geira mynd og hjólið teiknar hana inni í geiranum. Hljóðbrot eða hlekkur birtist þess í stað á spjaldinu sem sigurvegarinn fær.
Gefðu hverjum geira stærð og hjólið skiptist eftir þeim — stærri geiri er þeim mun líklegri til að koma upp, og þannig gerir þú verðlaun sjaldgæf.
Merktu þá geira sem eiga skilið að fagna og konfetti springur út í þemalitunum þínum þegar hjólið lendir á einum þeirra.
Í stað þess að hver geiri hafi sinn lit, málar þú hjólið til skiptis í aðal- og aukalit þínum — fljótlegasta leiðin að hjóli sem passar við allt annað sem þú hefur búið til.
Geirarnir eru auðir, bæði fyrir og eftir snúning. Sá sem hjólið lendir á fær gullna útlínu, svo allir sjá hvar það stoppaði en aðeins þú veist hvað það þýðir.
Sigurgeirinn opnast í glugga yfir hjólinu, nógu stórum til að lesa aftast úr herberginu, í stað þess að birtast á spjaldinu við hliðina.
Sjálfgefið fer snúningur átta til tólf heila hringi og tekur sjö sekúndur. Stilltu nákvæman fjölda hringja, eða lengri snúning, þegar spennan er málið.
Tréhljóð heyrist í hvert sinn sem geiri fer framhjá vísinum. Notalegt í kennslustofu, síður á bókasafni — hægt er að slökkva á því.
Framvindan verður hlutfall geira sem hafa komið upp, svo verkefnið telst aðeins lokið þegar hjólið hefur farið í gegnum þá alla.
Hjól sem einhver hefur þegar búið til, snúið eins og þínir leikmenn munu snúa þínu.