Rekensommen
Een pagina vol sommen die al oplossend een verborgen zin onthult.
Geheimschrift, cijfersloten en rekenwerk die iets echts afsluiten — het volgende station, het huiswerk, de deur van de escaperoom. Jij bepaalt de moeilijkheid; de generator houdt het oplosbaar.
Geef tekens weg om de moeilijkheid omlaag te draaien, en stop de beloning in het eindbericht.
Een pagina vol sommen die al oplossend een verborgen zin onthult.
Jouw zin, versleuteld. Spelers kraken de code om de verborgen boodschap te lezen.
Een digitaal slot: spelers kiezen de juiste kaarten om de code te vinden die het opent.
Een reeks opdrachten; elke opdracht eindigt in een code die de volgende ontgrendelt.
Een sudoku, in seconden gegenereerd, op de moeilijkheid die jij kiest.
Rijg een speurtocht langs stations: elk station eindigt in een code die de volgende uitdaging opent.
Rekensommen met achter de antwoorden een zin die het lezen waard is.
Een cijferslot met een verborgen bericht erachter heeft geen uitleg van de docent nodig — het slot geeft de instructie.
Een zin, een link, een instructie voor de volgende stap. Al het andere wordt eromheen gegenereerd.
Geheimschrift, cijferslot, rekenwerk of een reeks stations — en hoeveel je gratis weggeeft.
Met resultaten bijhouden aan zie je pogingen live, zodat je weet wie vastzit voordat ze het zeggen.
Ja — een speurtocht rijgt stations aan elkaar, elk ontgrendeld door de vorige code.
Een eindbericht kan tekst bevatten, een code voor een echt slot, of een link naar de volgende activiteit.
Verschillende printen prima — cryptogrammen en rekensommen werken als werkblad, met de code die je in de klas controleert.
Gratis tot 60 spelersessies per maand. Geen kaart, geen proefperiode die afloopt.