Generator for romforståelse
Skriv regler — kuben er til venstre for kulen, den røde over den blå — og spillerne plasserer objektene slik at alle stemmer.
Oppgaver i romforståelse der spillerne skal plassere objekter etter regler.
Skriv regler — kuben er til venstre for kulen, den røde over den blå — og spillerne plasserer objektene slik at alle stemmer.
Reglene når spilleren som bilder eller som setninger — samme oppgave, to lesenivåer.
Velg hvilke former som er i spill, eller last opp bilder å bruke som objekter — en katt til venstre for en hund er lettere å lese i første klasse.
Spill en ferdig romforståelsesoppgave for å se hva spillerne dine får.