Spillbart for flest mulig — ærlig talt, fortsatt under arbeid.
Hva som fungerer med tastatur, hva en skjermleser kan og ikke kan gjøre, og hvor de ærlige svakhetene er — per aktivitetstype.
Hvor tilgjengelighet står i dag
Puzzel.org er bygget på vanlig webteknologi: ekte knapper, ekte tekstfelt og nettleserens egen visning der det er mulig. Det finnes ingen formell WCAG-sertifisering ennå — en revisjon mot WCAG 2.1 AA ble gjennomført i september 2026, og denne siden følger den: den sier rett ut hva som fungerer godt og hva som ikke gjør det, og redesignet du ser på nå, er en del av arbeidet med å tette gapet.
Tastaturstøtte
Skriveaktiviteter lytter direkte til tastaturet: i et kryssord eller en wordle skriver du bare, og bokstavene havner i oppgaven uten at du må lete etter riktig rute med musen. Piltastene flytter mellom rutene, Tab og Shift+Tab beveger seg gjennom rutenettet og forlater det i hver ende, og Escape gir tastaturet tilbake til siden. Hver knapp reagerer på Enter og mellomrom, en synlig fokusring følger tastaturfokuset, og dialogbokser holder fokus inne i seg til de lukkes.
Skjermlesere
Ærlig svar: det kommer an på aktiviteten. Spørsmål-og-svar-aktiviteter blir lest godt opp, fordi knappene og feltene deres er ekte HTML-kontroller. Knapper, dialogbokser og skjemafelt har talte navn, og fremgang, fullføring, tid-ute og innsendt-tilstander blir annonsert etter hvert som de skjer — aldri en riktig/feil-vurdering når aktivitetens eier har skrudd av svartilbakemelding. Rutenettoppgaver tegnes som visuelle ruter, så en skjermleser kan fortsatt ikke annonsere et rutenett slik en seende spiller ser det — vi vil heller fortelle deg det her enn å la en elev oppdage det midt i timen.
Syn, bevegelse og lyd
Du stiler dine egne aktiviteter, så kontrast- og skriftvalg ligger i dine hender per aktivitet. Tidtakere og lyder er innstillinger du styrer i editoren: aktivitetens nedtelling er av med mindre du legger den til, mens quizens klokke per spørsmål og lydeffektene til brettspillet og lykkehjulet starter påslått. Hvis en enhet ber om redusert bevegelse, blir animasjoner, kortvendinger og konfetti automatisk skrudd av.
Fortell oss hva som er i veien
Tilgjengelighetsproblemer behandles som feil, ikke funksjonsønsker. Hvis noe blokkerer deg eller en elev, beskriv aktivitetstypen og hjelpeteknologien det gjelder — det havner rett på veikartet.