Hopp til innhold
Du ser en forhåndsvisning av nye Puzzel.org Tilbake til dagens nettside
Juridisk

Spillbart for flest mulig — ærlig talt, fortsatt under arbeid.

Hva som fungerer med tastatur, hva en skjermleser kan og ikke kan gjøre, og hvor de ærlige svakhetene er — per aktivitetstype.

På én linje
Støtten varierer etter aktivitetstype
Quiz-lignende aktiviteter fungerer godt med hjelpeteknologi; visuelle oppgaver er vanskeligst.
Tastatur
Skriveaktiviteter styres med tastaturet
Kryssord, wordler og quizer kan spilles uten mus, hver dialogboks beholder fokus, og en hoppe-over-lenke åpner hver side.
Språk
23 språk, inkludert høyre-til-venstre
Grensesnittet speilvendes for arabisk, og aktiviteter godtar ethvert skriftsystem.
Papir
Utskrift er et fullverdig alternativ
Papirvennlige aktiviteter har en utskriftsversjon innebygd.
1

Hvor tilgjengelighet står i dag

Puzzel.org er bygget på vanlig webteknologi: ekte knapper, ekte tekstfelt og nettleserens egen visning der det er mulig. Det finnes ingen formell WCAG-sertifisering ennå — en revisjon mot WCAG 2.1 AA ble gjennomført i september 2026, og denne siden følger den: den sier rett ut hva som fungerer godt og hva som ikke gjør det, og redesignet du ser på nå, er en del av arbeidet med å tette gapet.

Quiz-lignende aktiviteter bruker standardknapper, tekstfelt og etiketter som hjelpeteknologi forstår.
Alt vises i nettleseren, så nettleserens zoom fungerer slik du forventer (tekst er størrelsesangitt i piksler, så en større standard skriftstørrelse alene har foreløpig ingen effekt).
Ingen reklame, sprettoppvinduer eller tredjepartsskript som konkurrerer om fokus på spilleskjermen.
2

Tastaturstøtte

Skriveaktiviteter lytter direkte til tastaturet: i et kryssord eller en wordle skriver du bare, og bokstavene havner i oppgaven uten at du må lete etter riktig rute med musen. Piltastene flytter mellom rutene, Tab og Shift+Tab beveger seg gjennom rutenettet og forlater det i hver ende, og Escape gir tastaturet tilbake til siden. Hver knapp reagerer på Enter og mellomrom, en synlig fokusring følger tastaturfokuset, og dialogbokser holder fokus inne i seg til de lukkes.

Kryssord, ordoppgaver og wordle skrives rett fra tastaturet.
Quiz, lukketekst og puggekort bruker standard skjemafelt.
Et spesialtegnpanel hjelper med aksenter og andre skriftsystemer på ethvert tastatur; en hoppe-over-lenke øverst på hver side hopper forbi navigasjonen.
3

Skjermlesere

Ærlig svar: det kommer an på aktiviteten. Spørsmål-og-svar-aktiviteter blir lest godt opp, fordi knappene og feltene deres er ekte HTML-kontroller. Knapper, dialogbokser og skjemafelt har talte navn, og fremgang, fullføring, tid-ute og innsendt-tilstander blir annonsert etter hvert som de skjer — aldri en riktig/feil-vurdering når aktivitetens eier har skrudd av svartilbakemelding. Rutenettoppgaver tegnes som visuelle ruter, så en skjermleser kan fortsatt ikke annonsere et rutenett slik en seende spiller ser det — vi vil heller fortelle deg det her enn å la en elev oppdage det midt i timen.

Fungerer godt: quiz, puggekort, lukketekst og andre skjemalignende aktiviteter.
Begrenset: rutenett for kryssord, akrostikon og ordsøk; bokstavene i et ordsøk kan bare velges med en peker.
Ikke brukbare med en skjermleser av natur: puslespill, letebilde, skyvepuslespill (med mindre brikkenumre vises), bildemerking, og et kryptogram som bruker bilder som symboler — å finne et sted i et bilde eller passe bildebrikker sammen har ingen talt tilsvarighet.
Praktiske alternativer: utskriftsversjonen, eller å sette spillere sammen på én enhet.
4

Syn, bevegelse og lyd

Du stiler dine egne aktiviteter, så kontrast- og skriftvalg ligger i dine hender per aktivitet. Tidtakere og lyder er innstillinger du styrer i editoren: aktivitetens nedtelling er av med mindre du legger den til, mens quizens klokke per spørsmål og lydeffektene til brettspillet og lykkehjulet starter påslått. Hvis en enhet ber om redusert bevegelse, blir animasjoner, kortvendinger og konfetti automatisk skrudd av.

Farger og skrifttyper kan konfigureres per aktivitet i editoren.
Tidtakere og lydeffekter er innstillinger du styrer per aktivitet; quizklokken og lydene til brettspillet og lykkehjulet starter på, alt annet starter av. Spillere kan ennå ikke pause eller forlenge en aktiv tidtaker selv.
Dra-baserte spill (sorteringsoppgave, rekkefølgeoppgave, koblingsspill, regneoppgave) kan spilles fra tastaturet — plukk opp et kort med Enter eller mellomrom, og flytt det så med piltastene eller velg hvor det skal — men puslespill, letebilde og skyvepuslespill trenger fortsatt mus eller berøring.
Bevegelse følger enheten din: med "reduser bevegelse" påslått, hoppes snurr, vendinger og konfetti over, og bare resultatet vises.
5

Fortell oss hva som er i veien

Tilgjengelighetsproblemer behandles som feil, ikke funksjonsønsker. Hvis noe blokkerer deg eller en elev, beskriv aktivitetstypen og hjelpeteknologien det gjelder — det havner rett på veikartet.

Send e-post til daan@puzzel.org — svarene kommer fra personen som bygger løsningene.
Følg med på hva som jobbes med via veikartet.
Er noe her fortsatt uklart? Spør heller — juridiske sider som krever en oppfølgings-e-post, er dårlig skrevet.