Et hjul som velger for deg
Skriv et utfall på hvert segment — navn, oppgaver, premier, repetisjonsspørsmål — og hjulet bestemmer. Hvert segment får sin egen farge, og forhåndsvisningen ved siden av deg er det spillerne kommer til å spinne.
Et roterende hjul med dine egne elementer — trekk navn, oppgaver eller spørsmål tilfeldig.
Skriv et utfall på hvert segment — navn, oppgaver, premier, repetisjonsspørsmål — og hjulet bestemmer. Hvert segment får sin egen farge, og forhåndsvisningen ved siden av deg er det spillerne kommer til å spinne.
Hvert spinn velger bare blant segmentene som har kommet opp sjeldnest, slik at en klasse går gjennom alle navnene før det første kommer igjen.
Gi et segment et bilde, så tegner hjulet det inni skiven. Et lydklipp eller en lenke vises i stedet på kortet vinneren får.
Gi hvert segment en størrelse, så deler hjulet seg opp etter dem — en større skive er tilsvarende mer sannsynlig å komme opp, og slik gjør du en premie sjelden.
Merk segmentene som er verdt å feire, så sprer konfetti seg i temafargene dine hver gang hjulet lander på ett av dem.
I stedet for én farge per segment, mal hjulet i din primær- og sekundærfarge om hverandre — den raskeste veien til et hjul som passer med alt annet du har laget.
Skivene forblir tomme, både før og etter spinnet. Den det lander på får et gyllent omriss, så alle ser hvor det stoppet, og bare du vet hva det betyr.
Det vinnende segmentet åpnes i en dialogboks over hjulet, stor nok til å lese bakerst i rommet, i stedet for å stå på kortet ved siden av.
Et spinn gjør som standard mellom åtte og tolv hele runder og tar sju sekunder. Angi et eksakt antall runder, eller et lengre spinn, når spenningen er poenget.
En tikkelyd av tre høres hver gang et segment passerer pilen. Fint i et klasserom, mindre fint på et bibliotek — den kan slås av.
Fullføring blir andelen segmenter som har kommet opp, så aktiviteten er først ferdig når hjulet har vært gjennom alle sammen.
Et hjul noen allerede har laget, spunnet slik dine spillere vil spinne ditt.