Łamigłówka, która układa słowo
Każdy wiersz to jedno słowo, ustawione tak, by po jednej literze z każdego złożyło się w pionie twoje ukryte słowo. Wpisz ukryte słowo, dodaj słowo do każdej litery, a wiersze ułożą się same.
Siatka podobna do krzyżówki, w której po jednej literze z każdego wiersza układa się w ukryte słowo.
Każdy wiersz to jedno słowo, ustawione tak, by po jednej literze z każdego złożyło się w pionie twoje ukryte słowo. Wpisz ukryte słowo, dodaj słowo do każdej litery, a wiersze ułożą się same.
To ono decyduje, ile wierszy ma łamigłówka i którą literę musi nieść każdy wiersz, dlatego jest pierwszym polem w edytorze, a nie ustawieniem, którego trzeba szukać.
Takie same litery w różnych wierszach mają wspólny mały numer, dzięki czemu gracze mogą przepisać odgadniętą już literę do kratek, których jeszcze nie mają. Wyłącz je, żeby było trudniej.
Zwykle to generator dobiera, które słowo pasuje do której litery. Włącz tę opcję, a pierwsze słowo trafi na pierwszą literę, drugie na drugą i tak dalej — o ile każde zawiera swoją literę.
Definicją może być własny obraz albo nagranie dźwiękowe zamiast tekstu, co dobrze sprawdza się w młodszych klasach i na lekcjach języków.
Pula słów wypisuje wszystkie odpowiedzi obok łamigłówki, więc zadaniem staje się dopasowanie definicji do słów, a nie przypomnienie ich sobie.
Daj graczom panel ze znakami, których potrzebuje twój język — akcenty i inne alfabety będą o jedno kliknięcie stąd.
Podziel graczy na drużyny, a będą wypełniać te same wiersze jednocześnie — każda odpowiedź pojawia się u wszystkich.
Otwórz gotowy przykład i zagraj dokładnie tak, jak zagraliby twoi gracze.