Przejdź do treści
To podgląd nowej wersji Puzzel.org Wróć do obecnej strony
Kwestie prawne

Do grania dla jak największej liczby osób — szczerze: wciąż nad tym pracujemy.

Co działa z klawiaturą, co potrafi, a czego nie potrafi czytnik ekranu, i gdzie są prawdziwe braki — dla każdego typu aktywności.

Status · zaktualizowano we wrześniu 2026
W jednym zdaniu
Wsparcie zależy od typu aktywności
Aktywności typu quiz dobrze działają z technologiami wspomagającymi; łamigłówki wizualne są najtrudniejsze.
Klawiatura
Aktywności z pisaniem obsługuje się klawiaturą
W krzyżówki, gry Wordle i quizy da się grać bez myszy, każde okno dialogowe zatrzymuje fokus, a każdą stronę otwiera link pomijający nawigację.
Języki
23 języki, w tym pisane od prawej do lewej
Interfejs odwraca się dla języka arabskiego, a aktywności przyjmują dowolne pismo.
Papier
Druk to pełnoprawna alternatywa
Aktywności nadające się na papier mają gotową wersję do druku.
1

Jak dziś wygląda dostępność

Puzzel.org stoi na zwykłych technologiach webowych: prawdziwe przyciski, prawdziwe pola tekstowe i renderowanie natywne dla przeglądarki wszędzie, gdzie to możliwe. Nie ma jeszcze formalnego certyfikatu WCAG — audyt zgodności z WCAG 2.1 AA przeprowadzono we wrześniu 2026 i ta strona z niego wynika: mówi wprost, co działa dobrze, a co nie, a przeprojektowanie, które właśnie oglądasz, jest częścią nadrabiania zaległości.

Aktywności typu quiz korzystają ze standardowych przycisków, pól i etykiet, które rozumieją technologie wspomagające.
Wszystko renderuje się w przeglądarce, więc powiększenie w przeglądarce działa tak, jak tego oczekujesz (rozmiar tekstu jest podany w pikselach, więc samo zwiększenie domyślnego rozmiaru czcionki nie daje jeszcze efektu).
Żadnych reklam, wyskakujących okien ani zewnętrznych skryptów walczących o fokus na ekranie gry.
2

Obsługa klawiatury

Aktywności z pisaniem słuchają klawiatury bezpośrednio: w krzyżówce albo w grze Wordle po prostu piszesz, a litery trafiają do łamigłówki bez szukania właściwej kratki myszą. Strzałki przenoszą między kratkami, Tab i Shift+Tab przechodzą przez siatkę i wychodzą z niej na obu końcach, a Escape oddaje klawiaturę stronie. Każdy przycisk reaguje na Enter i spację, widoczna obwódka podąża za fokusem klawiatury, a okna dialogowe trzymają fokus w środku, dopóki się nie zamkną.

Krzyżówki, łamigłówki słowne i Wordle wypełnia się prosto z klawiatury.
Quiz, tekst z lukami i fiszki korzystają ze standardowych pól formularza.
Panel znaków specjalnych pomaga wpisać akcenty i inne pisma na dowolnej klawiaturze; link na górze każdej strony przeskakuje ponad nawigacją.
3

Czytniki ekranu

Szczera odpowiedź: to zależy od aktywności. Aktywności typu pytanie–odpowiedź są odczytywane dobrze, bo ich przyciski i pola to prawdziwe kontrolki HTML. Przyciski, okna dialogowe i pola formularza mają wypowiadane nazwy, a postęp, ukończenie, koniec czasu i wysłanie odpowiedzi są ogłaszane na bieżąco — nigdy jednak werdykt poprawnie/niepoprawnie, jeśli właściciel aktywności wyłączył informację zwrotną o odpowiedziach. Łamigłówki na siatce są rysowane jako wizualne kratki, więc czytnik ekranu wciąż nie potrafi opisać siatki tak, jak widzi ją grający wzrokiem — wolimy powiedzieć to tutaj, niż pozwolić uczniowi odkryć to w środku lekcji.

Działa dobrze: quiz, fiszki, tekst z lukami i inne aktywności formularzowe.
Ograniczone: siatki krzyżówki, akrostychu i wykreślanki; litery w wykreślance da się zaznaczyć tylko wskaźnikiem.
Z natury nie do użycia z czytnikiem ekranu: puzzle, ukryte przedmioty, przesuwanka (chyba że pokazane są numery elementów), obraz z etykietami i kryptogram, który zamiast symboli używa obrazków — znalezienie miejsca na obrazku ani dopasowanie obrazkowych elementów nie mają odpowiednika w mowie.
Praktyczne alternatywy: wersja do druku albo połączenie graczy w pary przy jednym urządzeniu.
4

Wzrok, ruch i dźwięk

Wygląd swoich aktywności ustalasz samodzielnie, więc kontrast i dobór czcionek są w twoich rękach, osobno dla każdej aktywności. Stopery i dźwięki to ustawienia, którymi sterujesz w edytorze: odliczanie w aktywności jest wyłączone, dopóki go nie dodasz, a stoper przy pytaniu w quizie oraz efekty dźwiękowe gry planszowej i koła fortuny startują włączone. Jeśli urządzenie prosi o ograniczenie ruchu, animacje, obracanie kart i konfetti wyłączają się automatycznie.

Kolory i czcionki ustawiasz w edytorze osobno dla każdej aktywności.
Stopery i efekty dźwiękowe to ustawienia, którymi sterujesz osobno w każdej aktywności; stoper w quizie oraz dźwięki gry planszowej i koła fortuny startują włączone, cała reszta wyłączona. Gracze nie mogą jeszcze sami wstrzymać ani wydłużyć działającego stopera.
Gry oparte na przeciąganiu (podział na kategorie, porządkowanie, gra w pary, ćwiczenie rachunkowe) da się obsłużyć z klawiatury — podnieś kartę klawiszem Enter lub spacją, a potem przesuń ją strzałkami albo wybierz miejsce docelowe — ale puzzle, ukryte przedmioty i przesuwanka nadal wymagają myszy lub dotyku.
Ruch dostosowuje się do twojego urządzenia: przy włączonej opcji "ogranicz ruch" obroty, obracanie kart i konfetti są pomijane, a pokazywany jest tylko efekt końcowy.
5

Powiedz nam, co ci przeszkadza

Problemy z dostępnością traktujemy jak błędy, nie jak prośby o nowe funkcje. Jeśli coś blokuje ciebie albo ucznia, opisz typ aktywności i użytą technologię wspomagającą — trafi to prosto do planu rozwoju.

Napisz na daan@puzzel.org — odpowiada osoba, która te poprawki wprowadza.
Śledź w planie rozwoju, nad czym trwają prace.
Coś tu wciąż niejasne? Po prostu zapytaj — strony prawne, które wymagają dopytywania mailem, są źle napisane.