Zdecyduj, co się stanie w chwili, gdy skończą.
Napisz własny ostatni ekran: notatkę o kolejnym zadaniu, link do następnej aktywności albo po prostu konfetti i zasłużony komplement. Nikt nie zostaje z ogólnikowym “Brawo”.
Write your time on the board, then move to station 3.
Pisz tutaj i patrz, jak ekran gracza zmienia się na żywo.
Write your time on the board, then move to station 3.
Przekaż klasę do kolejnej aktywności
Ekran końcowy może nieść przycisk do tego, co w twojej lekcji jest następne — innej aktywności, karty pracy, twojego LMS.
Do czego używają jej nauczyciele
Wyślij ich na kolejną stację
Wiadomość służy jednocześnie za kartę z instrukcją, więc nie powtarzasz tego samego przez dwadzieścia minut.
Daj więcej tym, którzy kończą pierwsi
Ekran końcowy może nieść zadanie dodatkowe, gdy reszta klasy jeszcze pracuje.
Połącz aktywności w łańcuch
Odsyłaj prosto do kolejnej aktywności, żeby seria ćwiczeń wydawała się jedną ciągłą lekcją.
Zanim to opublikujesz
Tak. Edytuj wiadomość, kiedy chcesz — gracze zobaczą nową wersję przy następnym ukończeniu, pod tym samym linkiem.
Tak — ekran końcowy mieści się w ramce, więc osadzone aktywności kończą się dokładnie tak, jak napiszesz.
Nie. Wiadomość końcowa działa niezależnie — śledzenie wyników dodaje tylko raport po twojej stronie.