Koło, które wybiera za ciebie
Wpisz rezultat na każdym segmencie — imiona, zadania, nagrody, pytania powtórkowe — a koło zdecyduje. Każdy segment ma własny kolor, a podgląd obok to dokładnie to, czym zakręcą gracze.
Kręcące się koło z twoimi własnymi elementami — losuj imiona, zadania albo pytania.
Wpisz rezultat na każdym segmencie — imiona, zadania, nagrody, pytania powtórkowe — a koło zdecyduje. Każdy segment ma własny kolor, a podgląd obok to dokładnie to, czym zakręcą gracze.
Każde zakręcenie losuje tylko spośród segmentów, które wypadały najrzadziej, więc klasa przejdzie przez wszystkie imiona, zanim pierwsze wróci.
Dodaj segmentowi obraz, a koło narysuje go wewnątrz wycinka. Nagranie dźwiękowe albo link pojawi się za to na karcie wręczanej zwycięzcy.
Nadaj każdemu segmentowi rozmiar, a koło podzieli się według nich — większy wycinek o tyle samo częściej wypada, i tak właśnie robi się rzadką nagrodę.
Oznacz segmenty warte świętowania, a konfetti wystrzeli w kolorach twojego stylu, gdy koło na którymś się zatrzyma.
Zamiast koloru na segment pomaluj koło na przemian kolorem podstawowym i dodatkowym — najszybszy sposób na koło pasujące do reszty twoich aktywności.
Wycinki pozostają puste przed zakręceniem i po nim. Ten, na którym koło stanie, jest obrysowany na złoto, więc wszyscy widzą, gdzie się zatrzymało, a tylko ty wiesz, co to znaczy.
Zwycięski segment otwiera się w oknie nad kołem, na tyle dużym, że da się je odczytać z końca sali — zamiast na karcie obok.
Domyślnie zakręcenie to od ośmiu do dwunastu pełnych obrotów i trwa siedem sekund. Ustaw dokładną liczbę obrotów albo dłuższe zakręcenie, gdy chodzi właśnie o napięcie.
Za każdym razem, gdy segment mija wskaźnik, rozlega się drewniane stuknięcie. Świetne w klasie, gorzej w bibliotece — da się je wyłączyć.
Ukończenie to udział segmentów, które już wypadły, więc aktywność kończy się dopiero wtedy, gdy koło przejdzie przez wszystkie.
Koło, które ktoś już stworzył — kręci się dokładnie tak samo jak to, którym zakręcą twoi gracze.