Sari la conținut
Vezi noul Puzzel.org în avanpremieră Înapoi la site-ul actual
Legal

Jucabilă de cât mai multe persoane posibil — sincer, un proces în desfășurare.

Ce funcționează cu tastatura, ce poate și ce nu poate face un cititor de ecran, și unde sunt, sincer, lacunele — per tip de activitate.

Pe scurt
Suportul variază în funcție de tipul de activitate
Activitățile de tip quiz funcționează bine cu tehnologiile asistive; jocurile vizuale sunt cele mai dificile.
Tastatura
Activitățile de tastat se controlează de la tastatură
Cuvintele încrucișate, jocurile Wordle și quizurile se joacă fără mouse, fiecare fereastră de dialog păstrează focusul, iar fiecare pagină are un link de salt.
Limbi
23 de limbi, inclusiv scriere de la dreapta la stânga
Interfața se inversează pentru arabă, iar activitățile acceptă orice sistem de scriere.
Hârtie
Tipărirea este o alternativă la fel de bună
Activitățile potrivite pentru tipar au integrată o versiune tipăribilă.
1

Unde se află accesibilitatea astăzi

Puzzel.org este construit pe tehnologie web obișnuită: butoane reale, câmpuri de text reale și randare nativă de browser ori de câte ori este posibil. Nu există încă o certificare WCAG formală — un audit conform WCAG 2.1 AA a fost realizat în septembrie 2026, iar această pagină îl urmează: spune clar ce funcționează bine și ce nu, iar noul design pe care îl vezi acum face parte din efortul de a reduce diferența.

Activitățile de tip quiz folosesc butoane, câmpuri și etichete standard pe care tehnologiile asistive le înțeleg.
Totul este randat în browser, așa că zoomul browserului funcționează cum te aștepți (textul este dimensionat în pixeli, deci o dimensiune implicită mai mare a fontului nu are încă niciun efect de una singură).
Fără reclame, ferestre pop-up sau scripturi de la terți care să concureze pentru atenție pe ecranul de joc.
2

Suport pentru tastatură

Activitățile de tastat răspund direct la tastatură: la un careu de cuvinte încrucișate sau la Wordle, pur și simplu tastezi, iar literele ajung în joc fără să cauți celula potrivită cu mouse-ul. Săgețile mută între căsuțe, Tab și Shift+Tab parcurg grila și o părăsesc la oricare dintre capete, iar Escape redă tastatura paginii. Fiecare buton răspunde la Enter și Space, un inel de focalizare vizibil urmărește focusul tastaturii, iar ferestrele de dialog păstrează focusul în interiorul lor până se închid.

Cuvintele încrucișate, jocurile de cuvinte și Wordle se tastează direct de la tastatură.
Quizul, textul lacunar și cartonașele de învățare folosesc câmpuri de formular standard.
Un panou de caractere speciale ajută cu accentele și alte sisteme de scriere, de la orice tastatură; un link de salt din partea de sus a fiecărei pagini sare peste navigare.
3

Cititoare de ecran

Răspuns sincer: depinde de activitate. Activitățile de tip întrebare-răspuns sunt citite bine, pentru că butoanele și câmpurile lor sunt controale HTML reale. Butoanele, ferestrele de dialog și câmpurile de formular au nume rostite, iar stările de progres, finalizare, timp expirat și trimitere sunt anunțate pe măsură ce apar — niciodată un verdict corect/greșit atunci când proprietarul activității a dezactivat feedbackul pentru răspunsuri. Jocurile pe grilă sunt desenate ca celule vizuale, așa că un cititor de ecran tot nu poate anunța o grilă așa cum o vede un jucător cu vedere — preferăm să-ți spunem asta aici decât să lăsăm un elev să descopere asta în mijlocul lecției.

Funcționează bine: quizul, cartonașele de învățare, textul lacunar și alte activități de tip formular.
Limitat: grilele de cuvinte încrucișate, acrostih și cuvinte ascunse; literele dintr-un careu de cuvinte ascunse pot fi selectate doar cu un pointer.
Nu pot fi folosite cu un cititor de ecran, prin natura lor: puzzle-ul, obiectele ascunse, puzzle-ul glisant (dacă nu sunt afișate numerele pieselor), imaginea de etichetat și o criptogramă care folosește imagini drept simboluri — găsirea unui loc într-o imagine sau potrivirea pieselor unei imagini nu are echivalent vorbit.
Alternative practice: versiunea tipăribilă sau punerea jucătorilor în pereche pe un singur dispozitiv.
4

Vedere, mișcare și sunet

Îți stilizezi propriile activități, așa că alegerile de contrast și font sunt în mâinile tale, pentru fiecare activitate. Cronometrele și sunetele sunt setări pe care le controlezi din editor: numărătoarea inversă a activității este dezactivată dacă nu o adaugi tu, în timp ce ceasul pe întrebare al quizului și efectele sonore ale jocului de societate și ale roții pornesc activate. Dacă un dispozitiv cere mișcare redusă, animațiile, întoarcerile de cartonașe și confetti se dezactivează automat.

Culorile și fonturile sunt configurabile per activitate, din editor.
Cronometrele și efectele sonore sunt setări pe care le controlezi per activitate; ceasul quizului și sunetele jocului de societate și ale roții pornesc activate, tot restul pornește dezactivat. Jucătorii nu pot încă să pună pauză sau să prelungească singuri un cronometru în desfășurare.
Jocurile bazate pe tragere (sortarea pe categorii, ordonarea, jocul de asocieri, exercițiul de calcul) pot fi jucate de la tastatură — ridici un cartonaș cu Enter sau Space, apoi îl muți cu săgețile sau alegi unde ajunge — dar puzzle-ul, obiectele ascunse și puzzle-ul glisant tot mai au nevoie de mouse sau atingere.
Mișcarea urmează setarea dispozitivului tău: cu "mișcare redusă" activată, rotirile, întoarcerile și confetti sunt omise și se arată doar rezultatul.
5

Spune-ne ce te împiedică

Problemele de accesibilitate sunt tratate ca erori, nu ca cereri de funcționalități. Dacă ceva te blochează pe tine sau pe un elev, descrie tipul de activitate și tehnologia asistivă implicată — ajunge direct pe foaia de parcurs.

Scrie la daan@puzzel.org — răspunsurile vin chiar de la persoana care construiește remedierile.
Urmărește ce este în lucru pe foaia de parcurs.
Ceva de aici încă nu e clar? Mai bine întreabă — paginile legale care au nevoie de un e-mail de lămurire sunt prost scrise.