Tot ce întreabă un departament IT, cu răspunsuri direct din codul care rulează.
Găzduirea, subprocesatorii, domeniile de deblocat, ce date sunt stocate și unde locuiesc. Chestionarul de achiziție, cuvânt cu cuvânt, e la un clic distanță.
De la cine cumperi
Puzzel.org este o companie olandeză cu un singur angajat, așa că persoana de contact pentru vânzări, cea tehnică și cea care scrie codul sunt una și aceeași. Acestea sunt detaliile de care are nevoie un departament de achiziții pentru a înregistra furnizorul.
- Denumirea legală
- Puzzel.org
- Contact și persoană de contact
- Daan Weustenraad
- daan@puzzel.org
- Adresă
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Website
- https://puzzel.org
- Camera de Comerț (KvK)
- 66090091
- Cod TVA
- NL002191535B44
- Suport
- Nelimitat, prin e-mail, 09:00–22:00 CET
Ce instalează efectiv o școală
Nu se instalează nimic. Profesorii deschid puzzel.org în browserul pe care îl au deja, iar jucătorii deschid un link sau o activitate încorporată în propria pagină — fără cont, fără descărcare, fără drepturi de administrator.
Firewall, listă albă și anteturi de pagină
Deblochează domeniile de mai jos. Baza de date în timp real se conectează printr-un websocket, lucru pe care un filtru de conținut strict tinde să îl blocheze silențios — dacă activitățile se deschid, dar rezultatele nu se salvează niciodată, aceasta este prima regulă de verificat.
Wildcard-urile sunt gazdele proprii ale Google pentru Firebase Authentication; restul sunt exacte.
Conectări, roluri și autentificare unică
Profesorii se conectează cu o adresă de e-mail și o parolă, sau cu contul Google sau Microsoft pe care școala ta îl gestionează deja. Jucătorii rămân anonimi, cu excepția cazului în care un profesor activează în mod deliberat înregistrarea pentru o activitate.
Ce date deține platforma
În mod implicit, o activitate nu înregistrează nimic despre jucător: fără cont, fără nume, fără scor. Înregistrarea rezultatelor și solicitarea identității jucătorului sunt două setări separate pe care un profesor le activează per activitate, iar fiecare câmp solicitat este ales manual din lista de mai jos.
Niciunul dintre acestea nu este solicitat decât dacă profesorul îl adaugă la acea activitate specifică.
Izolare, criptare și cine îți poate vedea datele
Fiecare citire și scriere trece prin Firebase Security Rules: un cont poate accesa doar propriile date și rezultatele trimise către propriile activități. Această verificare rulează pe serverele Google, nu în browser, deci rămâne valabilă chiar și pentru cineva care rescrie pagina din fața sa.
Tot ceea ce folosește platforma. Nicio altă parte nu primește date despre cont sau despre jucători.
Unde sunt stocate datele
Două setări, în mod deliberat independente: una decide ce regiune S3 deține fișierele încărcate, cealaltă ce regiune de bază de date deține datele contului. Un cont nou pornește în regiunea sugerată de fusul orar al browserului — Europa și Africa primesc baza de date din UE — iar oricare dintre ele poate fi schimbată ulterior.
Ștergere, păstrare și notificare de breșă
Tot ce creează un profesor, acel profesor poate șterge — imediat, fără o cerere către suport. Ștergerea unei activități șterge și ceea ce au trimis jucătorii pentru ea.
Încorporare, LMS și API
Majoritatea școlilor folosesc Puzzel.org încorporat în ceva ce rulează deja — o pagină Canvas, un site al școlii, un blog. Paginile de activitate sunt singurele pe care un alt site are voie să le încadreze; restul platformei refuză complet încadrarea.
Licențiere, achiziție și plată
Abonamentul școlar este o licență anuală pentru un cont școlar, cu spațiu pentru colegi, dimensionată în funcție de numărul de sesiuni de joc pe care le aștepți pe lună. Nu se extinde automat într-o factură suplimentară: tu alegi dimensiunea și o poți mări oricând ai nevoie.
- Preț pe an
- €125 / $150
- Conturi de profesor incluse
- 5
- Sesiuni de joc pe lună
- 5.000
- Extindere
- Cu 1.000 sesiuni în plus pe lună pentru €25 / $30 pe an
- Fără abonament
- 2 activități și 60 sesiuni de joc pe lună, gratuit