Všetko, na čo sa pýta IT oddelenie, zodpovedané priamo z bežiaceho kódu.
Hosting, sprostredkovatelia, domény na odblokovanie, aké údaje sa ukladajú a kde žijú. Doslovný obstarávací dotazník je na jedno prepnutie.
Od koho nakupuješ
Puzzel.org je holandská jednoosobová firma, takže obchodný kontakt, technický kontakt aj človek, ktorý píše kód, sú tá istá osoba. Toto sú údaje, ktoré nákupné oddelenie potrebuje na zaregistrovanie dodávateľa.
- Právny názov
- Puzzel.org
- Kontakt a kontaktná osoba
- Daan Weustenraad
- daan@puzzel.org
- Adresa
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Webová stránka
- https://puzzel.org
- Obchodná komora (KvK)
- 66090091
- IČ DPH
- NL002191535B44
- Podpora
- Neobmedzená, cez e-mail, 09:00–22:00 SEČ
Čo škola vlastne nasadzuje
Neinštaluje sa nič. Učitelia otvoria puzzel.org v prehliadači, ktorý už majú, a hráči otvoria odkaz alebo aktivitu vloženú do vlastnej stránky — bez účtu, bez sťahovania, bez práv správcu.
Firewall, zoznam povolených adries a hlavičky stránok
Odblokuj domény nižšie. Realtime databáza sa pripája cez websocket, ktorý prísny filter obsahu zvykne potichu zahodiť — ak sa aktivity otvárajú, ale výsledky sa nikdy neuložia, začni práve pri tomto pravidle.
Zástupné znaky sú vlastné servery Google pre Firebase Authentication; ostatné sú presné.
Prihlásenia, roly a jednotné prihlásenie
Učitelia sa prihlasujú e-mailovou adresou a heslom alebo účtom Google či Microsoft, ktorý škola už spravuje. Hráči zostávajú anonymní, kým učiteľ pre aktivitu zámerne nezapne registráciu.
Aké údaje platforma uchováva
Predvolene aktivita o hráčovi nezaznamenáva nič: žiadny účet, žiadne meno, žiadne skóre. Zaznamenávanie výsledkov a otázka, kto hráč je, sú dve samostatné nastavenia, ktoré učiteľ zapína pre každú aktivitu zvlášť, a každé vyžiadané pole sa vyberá ručne zo zoznamu nižšie.
Nič z toho sa nepýta, kým to učiteľ nepridá do tej konkrétnej aktivity.
Izolácia, šifrovanie a kto vidí tvoje údaje
Každé čítanie aj zápis prechádza cez Firebase Security Rules: účet sa dostane len k vlastným údajom a k výsledkom odoslaným do vlastných aktivít. Táto kontrola beží na serveroch Google, nie v prehliadači, takže platí aj pre toho, kto si stránku pred sebou prepíše.
Všetko, na čom platforma stojí. Žiadna iná strana nedostáva údaje účtov ani hráčov.
Kde sa údaje ukladajú
Dve nastavenia, zámerne nezávislé: jedno určuje, ktorý región S3 drží nahrané súbory, druhé, ktorý región databázy drží údaje účtu. Nový účet začína v regióne, ktorý navrhne časové pásmo prehliadača — Európa a Afrika dostanú databázu v EÚ — a obe sa dajú neskôr zmeniť.
Odstránenie, uchovávanie a oznámenie o úniku
Všetko, čo učiteľ vytvorí, môže aj odstrániť — okamžite, bez žiadosti na podporu. Odstránením aktivity sa odstráni aj to, čo do nej hráči odoslali.
Vkladanie, LMS a API
Väčšina škôl používa Puzzel.org vložený do niečoho, čo už prevádzkuje — stránky v Canvase, školského webu, blogu. Stránky aktivít sú jediné, ktoré smie iná stránka vložiť do rámca; zvyšok platformy vkladanie do rámca odmieta úplne.
Licencovanie, obstarávanie a platba
Školské predplatné je ročná licencia pre jeden školský účet s priestorom pre kolegov, dimenzovaná podľa počtu herných relácií, ktoré za mesiac očakávaš. Nikdy sa samo nerozšíri do faktúry za prekročenie: veľkosť si vyberáš ty a kedykoľvek ju môžeš zvýšiť.
- Cena za rok
- €125 / $150
- Zahrnuté učiteľské účty
- 5
- Herné relácie za mesiac
- 5 000
- Rozšírenie
- 1 000 relácií navyše mesačne za €25 / $30 ročne
- Bez predplatného
- 2 aktivít a 60 herných relácií mesačne, zadarmo