İçeriğe geç
Yol haritası

Yayına giren her şey, doğrudan değişiklik kaydından.

Platforma geldikçe gerçek güncellemeler. Sırada neyin yapılacağına oylar ve yeni fikirler karar verir.

Eksik bir şey mi var?

Diğer öğretmenlerin önerdiklerine göz at, istediklerini destekle ve kendi fikrini ekle. Gelen kutusundaki en gür ses, öğretmenlerin gerçekten istediği şey olmalı.

Fikirleri ve oylamayı aç
buildersplayers 20 Eki 2026

A’dan Z’ye quiz: Her harf için bir ipucu içeren yeni etkinlik

Yeni bir etkinlik türü var: A’dan Z’ye quiz. Her harfin bir ipucu var, cevap o harfle başlıyor ve oyuncular zamana karşı çemberin etrafında ilerliyor: Bir harfi cevaplıyor ya da pas geçip bir sonraki turda ona geri dönüyorlar.

  • Harflerinizi tek dokunuşla seçin. Tüm alfabe, Zor harfler olmadan, Kısa tur (10) veya SPRING kelimesini S, P, R, I, N ve G harflerinden oluşan bir çembere dönüştüren Bir kelimenin harfleri seçeneklerinden biriyle başlayın. Ya da istediğiniz harflere dokunun. Yeni bir quiz on harften oluşan kısa bir turla başlar.
  • On altı alfabe. A–Z’nin yanı sıra Ñ harfli İspanyolca, İskandinav, İzlandaca, Türkçe, Lehçe, Çekçe, Slovakça ve Slovence alfabeleri ile Yunanca, Rusça, Ukraynaca, Arapça ve İbranice alfabeler de var. Diğer harfleri elle ekleyebilirsiniz.
  • Zor harfler İçeren harflerdir. X veya Z ile başlayan çok az kelime vardır. Bu nedenle bir harfi İçeren olarak değiştirebilirsiniz: Cevabın içinde o harfin herhangi bir yerde bulunması yeterlidir; örneğin X için fox.
  • Diğer yazımlar da kabul edilir. Bunları da kabul et bölümüne geçerli sayılacak diğer yazımları ekleyin. Büyük harfler, aksanlar ve noktalama işaretleri hiçbir zaman önemli değildir.
  • Yanlış cevap kesindir. Harf kırmızıya döner ve yarışma programındaki gibi çember ilerler. Pas geçilen harf bir sonraki tur için açık kalır. Oyuncular düğmeyle veya Shift + Enter tuşlarıyla pas geçebilir.
  • Süre beş dakika. Bu süreyi Cevaplar ve süre → Geri sayım sayacı bölümünden değiştirebilirsiniz. Süre dolduğunda veya oyuncu Bitirdim seçeneğine dokunduğunda, hâlâ açık olan harfler cevaplanmamış sayılır.
  • Her harf için bir sonuç. Oyuncular sonunda hangi harfleri doğru ve yanlış cevapladıklarını ve ne yazdıklarını görür. Cevaplar ve süre → Sonunda kaçırılan harflerin cevaplarını göster seçeneği açıldığında, cevaplayamadıkları harflerin cevaplarını da görürler. Bu seçenek varsayılan olarak kapalıdır.
  • Harfleri yapay zekâyla doldurun. Yapay zekâ asistanındaki Harfleri yapay zekâyla doldur seçeneği, bir konu veya kendi yazdığınız istem üzerinden boş olan her harf için bir ipucu ve cevap oluşturur; bunun maliyeti bir yapay zekâ kredidir. PuzzleGPT de bir tane oluşturabilir: "Hayvanlar hakkında bir ABC quizi oluştur" diye sorun.
  • İpucu olarak resimler ve sesler ile oyuncuların aynı çemberde yarıştığı Meydan okuma modu ücretli bir plan gerektirir. Diğer her şey ücretsizdir.
buildersplayers 15 Eki 2026

Gizemli resim: Her doğru cevabın bir parçayı ortaya çıkardığı yeni bir etkinlik

Yeni bir etkinlik türü var: Gizemli resim. Bir resim seçiyorsunuz, resim yapboz parçalarına ayrılıyor ve her parça bir oyuncu onu kazanana kadar kapalı kalıyor: Bir soruyu yanıtlayarak, başka bir yerde bulduğu bir kodu yazarak ya da başka bir etkinliği tamamlayarak parçayı kazanabiliyor. Resim parça parça ortaya çıkıyor; ta ki biri ne gösterdiğini anlayana kadar.

  • 4 ila 36 parça. Resim ve parçalar bölümünden bir boyut seçin, ardından neyin açılacağına karar vermek için resimdeki bir parçaya tıklayın.
  • Bir parçanın üzerinde soru. Çoktan seçmeli, doğru veya yanlış ya da kabul ettiğiniz diğer yazım şeklerini de belirtebileceğiniz yazılı yanıtlı bir soru.
  • Bulunacak bir kod. Bir kodu posterin, kitabın ya da tahtanın üzerine saklayın ve parçada bir ipucu verin. Oyuncular yazarken büyük harfler ve boşluklar önemli değildir.
  • Ücretsiz ipucu. Oyuncuların hiçbir şey yanıtlamadan alacağı bir parça için Başlangıçta aç seçeneğini belirleyin.
  • Erken tahmin. Nasıl oynanır → Ortaya çıkarma → Resmi erkenden tahmin et seçeneği açıldığında oyuncular, istedikleri anda resmin ne gösterdiğini tahmin edebilir. Doğru bir tahmin tüm parçaları aynı anda açar; ihtiyaç duydukları parça sayısı ne kadar azsa puanları o kadar yüksek olur. Yanlış tahminlerin hiçbir maliyeti yoktur.
  • Resmin arkasındaki hikâye. Resim ortaya çıktığında oyuncular ne okuyacak? bölümüne, oyuncuların en sonda göreceği açıklamayı yazabilirsiniz. Bu metin resimle birlikte kilitlenir, böylece o zamana kadar hiçbir şeyi açığa çıkarmaz.
  • Tahmin ederek ilerlemek yok. Yanıtlar ve süre → Yanlış yanıtlardan sonra parçayı dondur seçeneği açıldığında yanlış bir yanıt parçayı 30 saniyeliğine kapatır ve parçanın üzerinde geri sayım gösterilir. Her iki sayıyı da değiştirebilirsiniz.
  • Önceden görme yok. Her parça, oyuncu onu kazanana kadar kilitli kalır; böylece resim sayfanın kodundan okunamaz.

Ücretli bir planla daha fazlasını yapabilirsiniz:

  • Bir etkinliği tamamlayarak parça açma. Bir parçada Bir etkinliği tamamla seçeneğini belirleyin ve diğer etkinliklerinizden birini seçin. Parçadan bu etkinliği tamamlayan oyuncuların karşısına Gizemli resme dön düğmesi çıkar ve parça kendiliğinden açılır. Bu etkinlik bir tamamlama kodu gösteriyor veya bir çözümü gizliyorsa kod sizin için doldurulur; böylece etkinliği başka bir yoldan oynayan oyuncular kodu kendileri yazabilir.
  • Parçaları belirli bir tarihte açma. Nasıl oynanır → Ortaya çıkarma → Parçaları belirli bir tarihte aç seçeneğini açın ve her parçaya, bir advent takvimi gibi, kendi açılma zamanını verin. O zamana kadar parçada, kodu elinde bulunduran bir oyuncuya bile yalnızca tarih gösterilir. Tarih, oyuncunun cihazındaki saate göre değil, sunucumuzun saatine göre kontrol edilir.
buildersfeaturesdashboard 14 Eki 2026

Puzzel.org artık Claude’un bağlayıcı dizininde

Claude artık Puzzel.org’u kendi resmî bağlayıcı dizininde listeliyor; bu nedenle eklemek yalnızca birkaç tıklama sürüyor: kopyalanacak bir adres ya da kurulacak özel bir bağlayıcı yok.

claude.ai üzerindeki Puzzel.org listelemesini açın veya Claude’da Özelleştir → Bağlayıcılar bölümünde aratın, ekleyin, ardından Puzzel.org’da oturum açıp erişim izni verin.

  • Sohbette bir etkinlik isteyin. Bulmaca, quiz ya da eşleştirme oyunu: Claude içeriği oluşturur, Puzzel.org ise bunu hesabınıza kaydeder ve sınıfınızın açabileceği bir bağlantıyla oluşturucuda düzenleyebileceğiniz bir bağlantı sunar.
  • Her planda ücretsiz. Yapay zekâ kredisi kullanılmaz. Sitenin kendi planınıza ait sınırları burada da geçerlidir.
map-quizplayersbuilders 13 Eki 2026

Harita testi: Yerlerin öğrenildiği yeni bir etkinlik

Yeni bir etkinlik türü var: Harita testi. Hazır bir harita seçip soracağın yerleri tıklıyorsun; oyuncuların da bu yerleri bulması, adlandırması veya doğru konuma sürüklemesi gerekiyor.

  • 38 harita, çizilecek ya da yüklenecek hiçbir şey yok. Kıtaları ve okyanuslarıyla dünya, ülkeleri ve başkentleriyle altı kıta ve illeri, eyaletleri ya da bölgeleri ile en büyük şehirleriyle 31 ülke.
  • Nelerin sorulacağını sen seçersin. Her bölge başlangıçta açık olur. Kapatmak veya açmak için haritada bir yere tıkla ya da bir satırın tamamı için Tümü ve Hiçbiri seçeneklerini kullan.
  • Sormanın yedi yolu. Bul seçeneğinde bir ad gösterilir ve oyuncu haritada o yere tıklar. Adı seç ve Adı yaz seçeneklerinde bir yer aydınlatılır ve oyuncudan bunun ne olduğu sorulur. Yapboz seçeneğinde yerler haritanın yanında dağınık halde gösterilir ve doğru konuma sürüklenir; oynamanın en kolay yolu budur. Şeklin adını yaz seçeneğinde tek bir şekil gösterilir.
  • Bayraklar ve başkentler. Kıta haritalarında bir ülke Bayrağa göre veya Başkente göre sorulabilir. Çoğu ülke haritasında bir il veya eyalet de başkentine göre sorulabilir.
  • Yer adları ders verdiğin dilde. Yer adlarının dili bölümünden 23 dilden birini seçersin ve her oyuncu, kendi sayfasının dili ne olursa olsun, adları bu dilde görür.
  • Birkaç hatadan sonra yardım. Yanlış bir tıklamada, bunun yerine neye tıklandığı söylenir. Üç hatadan sonra doğru yer yanıp sönmeye başlar veya adı gösterilir. Sayıyı Nasıl oynanır → Cevabı şu kadar hatadan sonra göster bölümünden değiştirebilirsin; 0 seçilirse cevap hiçbir zaman gösterilmez.
  • Oyuncular sırayı seçebilir. Nasıl oynanır → Oyuncular sırayı seçsin seçeneği açıkken sorular sırayla sorulmaz: Oyuncular bir yere tıklar ve ardından adını yazar. Bu özellik Adı seç ve Adı yaz seçenekleriyle çalışır.
  • Kağıt üzerinde çalışma kağıdı. Çalışma kağıdını yazdır seçeneği, haritada soracağın her yere numara verir ve doldurulacak bir liste oluşturur. Cevap anahtarı, cevaplarla doldurulmuş aynı sayfadır.

Ücretli bir planla daha fazlası var:

  • Kendi yerlerin. Haritada bulunmayan bir kasaba, nehir veya bölge için Yer ekle seçeneği haritaya bir iğne koyar ve adını oraya yazmanı sağlar.
  • Ders verdiğin bölgeye göre kırp. Bir bölgeyi yakınlaştırıp Bu görünüme göre kırp seçeneğini seç; o bölüm oyuncuların için haritanın tamamı olur.
  • Test olarak kullan. Cevaplar ve süre → Cevapları otomatik kontrol etme seçeneği açıkken her yer için bir cevap verilir ve cevabın doğru olup olmadığı belirtilmez. Cevaplar, oyuncunun verdiği şekliyle haritanın üzerine yazılır.
  • Nelerin karıştırıldığını gör. Sonuçlar ve takip → Sonuçları kaydet seçeneği açıkken sonuçlarda her yerin kaç kez yanlış yapıldığı ve neyle karıştırıldığı gösterilir.
  • Yarış veya takım haritası. Çok oyunculu bölümünde Meydan okuma modu, oyuncuların aynı haritayı tamamlamak için yarışmasını sağlar. Takım halinde oyna seçeneğinde ise her takıma birlikte doldurmaları için bir harita verilir.
  • Diploma. Tamamlandığında → Haritayı tamamlayanlar için diploma seçeneğiyle her yeri bulan oyuncu; adı, haritanın adı ve tarih bulunan, yazdırmaya hazır bir diploma alır.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 Eki 2026

Kendi kimlik sağlayıcınızla tek oturum açma (SSO)

Oyuncularınız ve öğrencileriniz artık okulunuzun veya şirketinizin onlara verdiği hesapla giriş yapabilir. Kendi kimlik sağlayıcınızı kendiniz, kontrol panelinizde Bağlı uygulamalar → Tek oturum açma (SSO) altında bağlayabilirsiniz; böylece hiç kimsenin adını yazması veya başka bir şifre seçmesi gerekmez. Bu özellik School, Ambassador, Academy ve Trainer planlarının bir parçasıdır ve ek ücret gerektirmez.

  • OpenID Connect veya SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace ve bu seçeneklerden birini destekleyen diğer sağlayıcılar. SAML için sağlayıcınızın bilgilerini meta verilerine bağlantı olarak, meta veri dosyası şeklinde veya elle girebilirsiniz.
  • Herkes giriş yapmadan önce test. Bağlantıyı test et, sizi kendi giriş sayfanıza götürüp geri getirir ve sağlayıcınızın kim olduğunuzu söylediğini gösterir. Hiç kimsenin herhangi bir yere girişi yapılmaz.
  • Bir etkinlikte. Sonuçlar ve takip altında Oyuncuların giriş yapmasına izin ver seçeneğini etkinleştirin, tek giriş seçeneği olarak SSO'yu belirleyin ve Yalnızca giriş seçeneğini etkinleştirin. Oyuncular daha sonra etkinlik bağlantısında … ile giriş yap düğmesini görür ve sonuçları, sağlayıcınızın ilettiği ad ve e-posta adresiyle kaydedilir.
  • Giriş sayfanızda. Puzzel LMS ile öğrenci veya öğrenen hesapları etkinleştirildiğinde, LMS ayarları altında giriş yapma yöntemi olarak Tek oturum açma (SSO)'yu seçin. Kişiler listenizdeki e-posta adresiyle tanınır.
  • Yalnızca kuruluşunuz. E-posta alan adlarınızı listeleyin; yalnızca bu alan adlarındaki adresler giriş yapabilir. Yeni kişileri listenize otomatik olarak ekle seçeneği etkinleştirildiğinde, bu alan adlarından birine sahip yeni biri ilk giriş yaptığında listenize katılır.
  • Puzzel.org'un aldığı bilgiler. Sağlayıcınızın kişi için kullandığı kimlik, kişinin adı ve e-posta adresi. Asla şifre alınmaz.

Microsoft Entra, Okta ve Google Workspace için adımlar, Özellikler altındaki yeni Tek oturum açma (SSO) sayfasında yer alıyor; yardım merkezinde de bununla ilgili bir bölüm bulunuyor.

builders 8 Eki 2026

Tüm builder sayfaları yenilendi: başlamak için bir örnek, ilk adımlar ve daha anlaşılır menü adları

Her etkinlik oluşturucu tek tek elden geçirildi. Yeni bir etkinlik artık boş bir kutu yerine oluşturduğunuz şeyin bir örneğiyle açılıyor, her oluşturucu sayfası ilk adımları kendi içinde açıklıyor ve ayarlar menüsünde daha anlaşılır adlar kullanılıyor. Mevcut etkinliklerinizde hiçbir şey değişmedi: tüm ayarlar hâlâ yerinde ve değerleri korunuyor.

  • İlk yazdığınız şeyden önce bir örnek. Çoğu oluşturucuda boş önizleme artık etiketli bir örnek gösteriyor: ipuçlarıyla birlikte küçük bir kelime bulmaca ızgarası, ortasında oynanmakta olan bir hafıza oyunu, koduyla birlikte bir tuş takımı. İlk yazdığınız şeyle birlikte kaybolur ve hiçbir zaman yazdırılmaz veya kaydedilmez. Bulmaca ve kelime arama, daha önce iki örnek satırla açılırken artık aynı nedenle boş başlıyor.
  • Çalışma alanının altında ilk adımlar. Bu oluşturucu nasıl çalışır? bölümünde, etkinlik türüne özel yazılmış dört kısa adım bulacaksınız; her adım, ilgili olduğu kontrolün adını da belirtir. Bunların altında yazdırma veya paylaşma gibi işlemleri hemen yapmanızı sağlayan düğmeler ve bu türle yapabileceğiniz diğer şeyleri gösteren kutucuklar yer alır: bir özelliği açmak veya ayarına gitmek için tıklamanız yeterlidir.
  • Temel seçim açıklanmak yerine görselleştiriliyor. Eşleştirme etkinliğinde oyuncuların nasıl eşleştirme yapacağı, üç quiz türü, kaydırmalı bulmacada kaydırma veya yer değiştirme, kelime karıştırmada harf kartları veya yazma: artık her biri, tıklayabileceğiniz sonucu gösteren küçük bir görselle sunuluyor.
  • Daha anlaşılır menü adları. Görünüm ve his artık Stil, Bilgi ve görünürlük artık Bilgi ve erişim, Tamamla ve devam et ise Tamamlandığında olarak adlandırılıyor. Bilgi ve dil seçenekleri stil seçeneklerinden önce gelecek şekilde menünün sırası da değişti. Oyuncu araç çubuğu ayarları, stil bölümünden Nasıl oynanır? bölümüne taşındı.
  • Yarım bırakılan hiçbir şey kaydedilmiyor. Bir kartı doldurulmuş bir hafıza çifti, sesi olmayan bir yazım satırı veya kullanılan kelimesi etiketlenmemiş bir cümle parçalama etkinliği daha önce kaydedilip boş olarak oynatılabiliyordu. Oluşturucu artık önce tamamlamanızı istiyor ve hangi öğenin eksik olduğunu söylüyor.
  • Gri görünen bir ayar neye ihtiyaç duyduğunu söylüyor. Başka bir ayara bağlı olan bir ayara tıkladığınızda küçük bir açılır pencere önce neyi açmanız gerektiğini belirtir ve sizi doğrudan ilgili ayara götüren bir bağlantı sunar.
  • Küçük ekranlarda Önizleme düğmesi. Dar bir dizüstü bilgisayarda veya tablette önizleme artık sekme çubuğundaki Önizleme düğmesinin arkasında yer alıyor; böylece düzenleyici tam genişlikte görüntüleniyor. Önizleme açıkken aynı düğmede Düzenle yazıyor ve sizi geri götürüyor.
  • Izgarayı elle düzenlemek önce onay istiyor. Manuel oluşturucu artık Izgarayı elle düzenle olarak adlandırılıyor. Kelime bulmaca ve sudoku etkinliklerinde ilk tıklama, otomatik oluşturucuyu kapatacağını açıklıyor ve ancak bundan sonra kapatıyor.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 Eki 2026

Yapay zekâ asistanı artık 10 etkinlik türü için daha yazıyor

Artık AI asistanı olmayan on etkinlik türünün kendine ait bir yazarı var: boşluk doldurma, kategorilere ayırma, dörtlüler, sıralama, strands, yazım testi, parçalarına ayırma, hazine avı, tuş takımı ve etkileşimli video. Bunlardan herhangi birinin oluşturucusunda AI asistanı kartını aç, bir konu ver ya da kendi istemini yaz ve eklemeden önce sonucu oku. Asistanın diğer özellikleri gibi bu da ücretli bir planla kullanılabilir ve ne kadar içerik yazarsa yazsın, her çalıştırma bir krediye mal olur.

  • Boşluk doldurma: boşlukları önceden işaretlenmiş cümleler. Bir konudan, kendi isteminden ("düzensiz fiillerin past simple hâli, yalnızca fiilde boşluk bırak") ya da PDF, Word dosyası veya görselden oluşturabilirsin. Daha sonra Boşlukları işaretle bölümünden her boşluğu değiştirebilirsin.
  • Kategorilere ayırma, dörtlüler ve sıralama: kartlardan oluşan grupların tamamı. Her kategoriye ait kartlarla kategoriler, dörtlü kart setleri ya da oyuncuların okuyacağı yönergeyle doğru sıraya dizilmiş kartlar. Kategorilere ayırma etkinliğinde Adlandırdığım kategorileri doldur seçeneğini işaretleyerek bu kategoriler için kartlar yazdırabilirsin.
  • Strands: ızgarayı tam olarak dolduran kelimeler. Bir tema, spangram ve tema kelimeleri yazar; ardından harfleri seçtiğin ızgara boyutunu dolduran kelimeleri seçer. Kendi spangramın etrafında oluşturmak için Spangramımı koru seçeneğini işaretle.
  • Yazım testi: sesli okunan satırlar. Kelimeler, Cümleler veya Kelimeler ve cümleler seçeneklerinden birini seç. Satırlar ses olmadan gelir; daha sonra listeden bunları seslendir.
  • Parçalarına ayırma: kelimeleri etiketlenmiş cümleler. Etiketlerimi kullan veya AI seçsin seçeneklerinden birini seç. Her etiket, oyuncularının değerlendirileceği bir yanıttır; bu yüzden eklemeden önce etiketleri oku.
  • Hazine avı: her birinin kodu olan çeşitli görevler. Bilmeceler, bulmacalar, kelime oyunları, bağlantılar ve bilgi adımları. İnternetten arama adımlarını dahil et seçeneğini işaretlediğinde bazı adımlar oyuncuları bir Wikipedia makalesine yönlendirir; her makale, kodu içerdiğinden emin olmak için kontrol edilir.
  • Tuş takımı: soru, kartlar ve kod bir arada. Oyunculara ne sorulacağını, kartları ve kilidi hangi kartların açacağını yazar.
  • Etkileşimli video: videonu izler. Önce en fazla 30 dakikalık herkese açık bir YouTube videosu ekle. Yazar, soruları videonun zaman çizelgesine yerleştirir; Eklenecekler bölümünde işaretlersen diğer anları da ekler. Zamanları videoyla karşılaştır; daha sonra istediğin anı taşıyabilirsin. AI videoyu izleyemezse kredi kullanılmaz.
word-scramble 1 Eki 2026

Kelime karıştırma: yerine sürükleyebileceğin harf kartları

Kelime karıştırmanın artık yeni bir oynanış şekli var. Her kelime, sıralanmamış harf kartlarından oluşan bir sıra olarak sunuluyor ve cevabı yazmak yerine kartları doğru sıraya taşıyorsun. Bundan sonra oluşturduğun her yeni kelime karıştırma bu şekilde başlıyor. Kelime karıştırma oluşturucusundaki Nasıl oynanır → İpuçları ve yardımcılar → Harf kartlarıyla oyna seçeneğinden geçiş yapabilirsin.

  • Bir harfi taşımanın üç yolu var. Bir kartı ait olduğu yere sürükle, bir karta dokunup ardından yerini almasını istediğin karta dokun ya da ok tuşlarını kullan.
  • Doğru oluşturulan kelime yerine oturuyor. Kartlar düzleşip kilitleniyor ve satırda bir onay işareti görünüyor. Cevap geri bildirimini kapattıysan kartlar hareket ettirilmeye devam ediyor ve cevap açığa çıkmıyor.
  • İpuçları satırla birlikte hareket ediyor. Kelimenin açıklaması, satırın sonundaki ? işaretinin arkasında yer alıyor; ipucu, oyuncuların ikisini birlikte okuyabilmesi için harflerin üzerinde gösteriliyor.
  • Diğer ayarların aynen geçerli. Gösterilen ilk veya son harf yerinde sabit kalıyor; gizli çözüm ise kartların üzerinde işaretleniyor ve satırlar düzenlendikçe tamamlanıyor.
  • Telefonda da çalışıyor. Kartlar kendilerini en uzun kelimeye göre boyutlandırıyor ve dokunarak kullanmak da sürüklemek kadar kolay.

Bugünden önce oluşturduğun kelime karıştırmalarında değişiklik yok: Harf kartlarını açmadığın sürece yazılı ızgarayı kullanmaya devam ediyorlar. Yeni bir kelime karıştırmada tekrar yazmaya dönmek için Harf kartlarıyla oyna seçeneğini kapat.

playersbuilders 30 Eyl 2026

Yazım testi: her kelimenin veya cümlenin sesli okunduğu yeni bir etkinlik

Yeni bir etkinlik türü var: yazım testi. Kelimeleri veya cümleleri yazarsın, bir ses her birini yüksek sesle okur ve oyuncular duyduklarını yazar. Bunu diğer etkinliklerle birlikte Etkinlik oluştur bölümünde, Yazım testi oluşturucu olarak bulabilirsin.

  • Her satır kendi kendine okunur. Kelimeler ve cümleler bölümüne bir kelime veya cümle yazdığında, sonraki satıra geçtiğin anda ses dosyası oluşturulur. Ses, yazdığın dilde konuşur; böylece tek bir oluşturucuyla Fransızca, Felemenkçe ve öğrettiğin diğer dillerde çalışmalar hazırlayabilirsin.
  • On iki ses, iki hız. Ses bölümünden kadın veya erkek bir ses seç (her birinden altı tane var) ve seçim yaparken örnekleri dinle. Dikte yavaş ve anlaşılır okur, ifadeler arasında kısa bir duraklama yapar; Doğal günlük konuşma hızında okur. Sesi daha sonra değiştirirsen tüm satırlar tek tıklamayla yeniden seslendirilir.
  • Her planda ücretsiz. Saatte en fazla 120 satır olmak üzere satırların yüksek sesle okunması yapay zekâ kredisi harcatmaz.
  • Ya da kendi sesini kullan. Ses seçeneğini Kendi sesin olarak değiştir; böylece her satır için ses dosyası istenir ve hiçbir şey oluşturulmaz. Her planda bir dosya yükleyebilir veya kitaplığından bir dosya seçebilirsin; ücretli planda doğrudan mikrofonundan kayıt da yapabilirsin.
  • Her kelimeyi veya yalnızca zor kelimeleri test et. Her kelime seçeneğini İşaretli kelimeler olarak değiştirip oyuncuların yazması gereken kelimelerin etrafına yıldız koy (*bunun gibi*) veya kelimelere tıkla. Oyuncular yine cümlenin tamamını duyar, ancak yalnızca işaretli kelimeleri doldurur.
  • Cevapların ne zaman kontrol edileceğine sen karar verirsin. Nasıl oynanır → Cevaplar ne zaman kontrol edilir bölümünde Her kelimeden sonra, Her satırdan sonra (Cümleyi kontrol et düğmesiyle) veya Sonunda seçeneklerinden birini seç. Her kelimeden sonra seçildiğinde oyunculara İkinci bir deneme hakkı verilir ve bir kelime, oyuncu o kelimeden çıktığı anda kontrol edilir (Kelimeyi terk ederken kontrol et); her ikisi de varsayılan olarak açıktır. Yanlış yazılan bir kelimenin doğru yazımı gösterilir ve sonuçlarda yanlış yazılan kelimeleri tekrar çalışmaya yönelik bir tur sunulur.
  • Etkinliği ayarlamanın daha fazla yolu var. Satır başına oynatma sayısı, bir satırın kaç kez dinlenebileceğini sınırlar. Kelime uzunluğunu göster, her harf için her boşluğun altına bir nokta koyar. Büyük harfler eşleşmeli, büyük harfleri önemli hâle getirir. Yavaş oynatma (ücretli planda), oyuncuların bir satırı dörtte üç hızında dinlemesini sağlar.
  • Sınıfın hangi kelimelerde hata yaptığını gör. Sonuçlarında yer alan Yazım hataları paneli, oyuncuların her kelime için yazdığı tüm yanlış yazımları, ilk denemeler de dâhil olmak üzere listeler; en çok yanlış yazılan kelimeler en üstte yer alır. Excel dışa aktarımında da bir Yazım hataları sütunu bulunur.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 Eyl 2026

Bulmacalarda ve diğer harf bulmacalarında Korece, Japonca ve Çince yazma

Oyuncular artık sahip oldukları klavyeyi kullanarak Korece, Japonca ve Çince kare bulmacaları, ok bulmacaları, akrostişleri ve kelime karıştırmacaları doldurabilir. Korece bir kare bulmacası hazırlayan bir öğretmen, oluşturma işleminin sorunsuz çalıştığını ama oyuncuların cevapları yazamadığını söyledi: Korece klavye her heceyi iki veya üç tuşla oluşturuyor ve her tuş ayrı bir kareye yerleşiyordu. Bu sorun düzeltildi; ayrıca etkinleştirmeniz gereken bir ayar yok.

  • Bir hece, bir kare. ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ yazdığınızda, klavyenin oluşturduğu şekilde 아버지 üç kareye yerleşir. Yazarken değişen bir hece (압 hecesinin 아 ve 버 olarak değişmesi gibi) kendi karesinde de değişir.
  • Japonca ve Çince de çalışır. かんじ yazıp 漢字 karakterlerini seçtiğinizde karelerde seçtiğiniz karakterler gösterilir. Pinyin harfleri hiçbir zaman kareye yerleşmez; yalnızca seçtiğiniz karakter yerleşir.
  • Bilgisayarda ve telefonda. Oyuncunun kullandığı klavyeye göre çalışır; bu klavye bir dizüstü bilgisayarın, iPhone'un veya Android telefonun klavyesi olabilir.
  • İşaretler harfleriyle birlikte kalır. Arapçadaki ünlü işaretlerinde olduğu gibi, Tayca ton ve ünlü işaretleri, Hintçe ünlü işaretleri ve İbranice noktalama işaretleri artık ait oldukları harfin karesine yerleşir.