İçeriğe geç
Yol haritası

Yayına giren her şey, doğrudan değişiklik kaydından.

Platforma geldikçe gerçek güncellemeler. Sırada neyin yapılacağına oylar ve yeni fikirler karar verir.

Eksik bir şey mi var?

Diğer öğretmenlerin önerdiklerine göz at, istediklerini destekle ve kendi fikrini ekle. Gelen kutusundaki en gür ses, öğretmenlerin gerçekten istediği şey olmalı.

Fikirleri ve oylamayı aç
word-scramble 1 Eki 2026

Kelime karıştırma: yerine sürükleyebileceğin harf kartları

Kelime karıştırmanın artık yeni bir oynanış şekli var. Her kelime, sıralanmamış harf kartlarından oluşan bir sıra olarak sunuluyor ve cevabı yazmak yerine kartları doğru sıraya taşıyorsun. Bundan sonra oluşturduğun her yeni kelime karıştırma bu şekilde başlıyor. Kelime karıştırma oluşturucusundaki Nasıl oynanır → İpuçları ve yardımcılar → Harf kartlarıyla oyna seçeneğinden geçiş yapabilirsin.

  • Bir harfi taşımanın üç yolu var. Bir kartı ait olduğu yere sürükle, bir karta dokunup ardından yerini almasını istediğin karta dokun ya da ok tuşlarını kullan.
  • Doğru oluşturulan kelime yerine oturuyor. Kartlar düzleşip kilitleniyor ve satırda bir onay işareti görünüyor. Cevap geri bildirimini kapattıysan kartlar hareket ettirilmeye devam ediyor ve cevap açığa çıkmıyor.
  • İpuçları satırla birlikte hareket ediyor. Kelimenin açıklaması, satırın sonundaki ? işaretinin arkasında yer alıyor; ipucu, oyuncuların ikisini birlikte okuyabilmesi için harflerin üzerinde gösteriliyor.
  • Diğer ayarların aynen geçerli. Gösterilen ilk veya son harf yerinde sabit kalıyor; gizli çözüm ise kartların üzerinde işaretleniyor ve satırlar düzenlendikçe tamamlanıyor.
  • Telefonda da çalışıyor. Kartlar kendilerini en uzun kelimeye göre boyutlandırıyor ve dokunarak kullanmak da sürüklemek kadar kolay.

Bugünden önce oluşturduğun kelime karıştırmalarında değişiklik yok: Harf kartlarını açmadığın sürece yazılı ızgarayı kullanmaya devam ediyorlar. Yeni bir kelime karıştırmada tekrar yazmaya dönmek için Harf kartlarıyla oyna seçeneğini kapat.

playersbuilders 30 Eyl 2026

Yazım testi: her kelimenin veya cümlenin sesli okunduğu yeni bir etkinlik

Yeni bir etkinlik türü var: yazım testi. Kelimeleri veya cümleleri yazarsın, bir ses her birini yüksek sesle okur ve oyuncular duyduklarını yazar. Bunu diğer etkinliklerle birlikte Etkinlik oluştur bölümünde, Yazım testi oluşturucu olarak bulabilirsin.

  • Her satır kendi kendine okunur. Kelimeler ve cümleler bölümüne bir kelime veya cümle yazdığında, sonraki satıra geçtiğin anda ses dosyası oluşturulur. Ses, yazdığın dilde konuşur; böylece tek bir oluşturucuyla Fransızca, Felemenkçe ve öğrettiğin diğer dillerde çalışmalar hazırlayabilirsin.
  • On iki ses, iki hız. Ses bölümünden kadın veya erkek bir ses seç (her birinden altı tane var) ve seçim yaparken örnekleri dinle. Dikte yavaş ve anlaşılır okur, ifadeler arasında kısa bir duraklama yapar; Doğal günlük konuşma hızında okur. Sesi daha sonra değiştirirsen tüm satırlar tek tıklamayla yeniden seslendirilir.
  • Her planda ücretsiz. Saatte en fazla 120 satır olmak üzere satırların yüksek sesle okunması yapay zekâ kredisi harcatmaz.
  • Ya da kendi sesini kullan. Ses seçeneğini Kendi sesin olarak değiştir; böylece her satır için ses dosyası istenir ve hiçbir şey oluşturulmaz. Her planda bir dosya yükleyebilir veya kitaplığından bir dosya seçebilirsin; ücretli planda doğrudan mikrofonundan kayıt da yapabilirsin.
  • Her kelimeyi veya yalnızca zor kelimeleri test et. Her kelime seçeneğini İşaretli kelimeler olarak değiştirip oyuncuların yazması gereken kelimelerin etrafına yıldız koy (*bunun gibi*) veya kelimelere tıkla. Oyuncular yine cümlenin tamamını duyar, ancak yalnızca işaretli kelimeleri doldurur.
  • Cevapların ne zaman kontrol edileceğine sen karar verirsin. Nasıl oynanır → Cevaplar ne zaman kontrol edilir bölümünde Her kelimeden sonra, Her satırdan sonra (Cümleyi kontrol et düğmesiyle) veya Sonunda seçeneklerinden birini seç. Her kelimeden sonra seçildiğinde oyunculara İkinci bir deneme hakkı verilir ve bir kelime, oyuncu o kelimeden çıktığı anda kontrol edilir (Kelimeyi terk ederken kontrol et); her ikisi de varsayılan olarak açıktır. Yanlış yazılan bir kelimenin doğru yazımı gösterilir ve sonuçlarda yanlış yazılan kelimeleri tekrar çalışmaya yönelik bir tur sunulur.
  • Etkinliği ayarlamanın daha fazla yolu var. Satır başına oynatma sayısı, bir satırın kaç kez dinlenebileceğini sınırlar. Kelime uzunluğunu göster, her harf için her boşluğun altına bir nokta koyar. Büyük harfler eşleşmeli, büyük harfleri önemli hâle getirir. Yavaş oynatma (ücretli planda), oyuncuların bir satırı dörtte üç hızında dinlemesini sağlar.
  • Sınıfın hangi kelimelerde hata yaptığını gör. Sonuçlarında yer alan Yazım hataları paneli, oyuncuların her kelime için yazdığı tüm yanlış yazımları, ilk denemeler de dâhil olmak üzere listeler; en çok yanlış yazılan kelimeler en üstte yer alır. Excel dışa aktarımında da bir Yazım hataları sütunu bulunur.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 Eyl 2026

Bulmacalarda ve diğer harf bulmacalarında Korece, Japonca ve Çince yazma

Oyuncular artık sahip oldukları klavyeyi kullanarak Korece, Japonca ve Çince kare bulmacaları, ok bulmacaları, akrostişleri ve kelime karıştırmacaları doldurabilir. Korece bir kare bulmacası hazırlayan bir öğretmen, oluşturma işleminin sorunsuz çalıştığını ama oyuncuların cevapları yazamadığını söyledi: Korece klavye her heceyi iki veya üç tuşla oluşturuyor ve her tuş ayrı bir kareye yerleşiyordu. Bu sorun düzeltildi; ayrıca etkinleştirmeniz gereken bir ayar yok.

  • Bir hece, bir kare. ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ yazdığınızda, klavyenin oluşturduğu şekilde 아버지 üç kareye yerleşir. Yazarken değişen bir hece (압 hecesinin 아 ve 버 olarak değişmesi gibi) kendi karesinde de değişir.
  • Japonca ve Çince de çalışır. かんじ yazıp 漢字 karakterlerini seçtiğinizde karelerde seçtiğiniz karakterler gösterilir. Pinyin harfleri hiçbir zaman kareye yerleşmez; yalnızca seçtiğiniz karakter yerleşir.
  • Bilgisayarda ve telefonda. Oyuncunun kullandığı klavyeye göre çalışır; bu klavye bir dizüstü bilgisayarın, iPhone'un veya Android telefonun klavyesi olabilir.
  • İşaretler harfleriyle birlikte kalır. Arapçadaki ünlü işaretlerinde olduğu gibi, Tayca ton ve ünlü işaretleri, Hintçe ünlü işaretleri ve İbranice noktalama işaretleri artık ait oldukları harfin karesine yerleşir.
quizbuildersplayers 29 Eyl 2026

Doğru mu yanlış mı: quizler, masa oyunları, labirentler ve interaktif videolar için yeni bir soru türü

Sorular artık oyuncuların doğru veya yanlış olduğuna karar vereceği bir ifade olabilir. Quiz, masa oyunu ve labirent oluşturucularında Sorular ve cevaplar bölümünün altındaki + Doğru veya yanlış ekle seçeneğine tıklayın ya da mevcut bir soruyu Nasıl cevaplayacaklar → Doğru veya yanlış seçeneğiyle dönüştürün. Etkileşimli videoda ise bir ana ana soru eklerken Nasıl cevaplayacaklar bölümünden bunu seçin.

  • Doğru olana dokunmaları yeterli. Yazılacak cevap yok: ifadeyi yazın ve hangisinin doğru olduğunu belirtmek için Doğru veya Yanlış seçeneğine dokunun.
  • Her oyuncunun kendi dilinde. Oyuncular, etkinliği hangi dilde oluşturduğunuzdan bağımsız olarak, oynadıkları sayfanın dilinde Doğru ve Yanlış seçeneklerini görür.
  • Değerlendirmelerde de çalışır. Bir değerlendirme quizinde iki cevabın her birinin kendine ait puanı vardır.
  • Anlaşılır sonuçlar. Her oyuncunun cevabı sonuçlarda Doğru veya Yanlış olarak görünür ve Excel dışa aktarımında her birini kaç kişinin seçtiği sayılır.

Bir yenilik daha: Geniş ekranda quiz düzenleyicisi artık ekranın daha büyük bir bölümünü kaplıyor; böylece uzun soru ve cevaplar önizlemenin yanında daha fazla alana sahip oluyor. Doğru veya yanlış soru türü tüm paketlerde ücretsizdir ve mevcut sorularınız değişmez.

lms 29 Eyl 2026

Puzzel LMS: ödevler, teslimler, son teslim tarihleri, geri bildirim ve notlar

Puzzel LMS kullanıma sunulduğunda yapılan güncellemede son teslim tarihlerinin olmadığı belirtilmişti. Kendi LMS'i olmayan okullardaki öğretmenler, Puzzel içinde çalışma atayabilmenin, not verebilmenin ve geri bildirim gönderebilmenin bir yolunu istediler. Bu yüzden son teslim tarihleri, ödevler, teslim edilecek çalışmalar ve not defteriyle birlikte artık burada. Bunların hepsini kurs oluşturucuda, her öğrencinin sayfasında ve kontrol panelinizdeki LMS → Notlar bölümünde bulabilirsiniz.

  • Etkinlikleri ödev olarak kullanma. Bir etkinlik bloğundaki Nerede oynatılır bölümünde, Ders içinde ve Kendi sayfasında seçeneklerinin yanında üçüncü bir seçenek daha var: Ödev. Öğrenci etkinliği tam ekran oynatır; ders gizlendiği için sayfadaki yanıtlar görünmez ve etkinliği Teslim et düğmesiyle tamamlar. Teslim kesinleşir; öğrenci düğmeye çok erken bastıysa kendi sayfasında Yeniden aç düğmesine basın, böylece devam edebilir. Alıştırma amacıyla Çalışırken ders gizli — geri dönebilirler seçeneğini kullanın.
  • Etkinlik olmayan çalışmalar. Yeni Teslim bloğu, öğrencilerin yazılı bir yanıt, fotoğraf veya PDF teslim etmesini sağlar. Çalışmayı öğrencinin sayfasından okuyabilir, puan ve yorum verebilir ya da Düzeltme için geri gönder seçeneğini kullanabilirsiniz. Önceki sürüm, sizin ve öğrencinin görebileceği bir geçmişe taşınır. Ayarlar → Öğrenci çalışmaları bölümünden tek bir dosyayı, bir öğrencinin çalışmalarını veya kursta teslim edilen tüm çalışmaları zip dosyası olarak indirebilirsiniz.
  • Son teslim tarihleri. Bir etkinlikte veya teslimde Son teslim tarihi ekle düğmesine basın. Çalışma, tarih geçtikten sonra da açık kalır. Daha sonra teslim edilen her şey Geç olarak işaretlenir; hiç teslim edilmeyen çalışmalar Eksik olarak görünür ve Notlar bölümünde 0 olarak sayılır.
  • Daha sonra açılan sayfalar. Oluşturucudaki her sayfada Her zaman açık yazan bir düğme bulunur. Sayfayı belirli bir tarihte veya başka bir sayfa ya da etkinlik tamamlandığında açmak için bu düğmeyi kullanın. Öğrenciler bir sayfanın ne zaman açılacağını ve önce neyi tamamlamaları gerektiğini görür.
  • Puanınız ve yorumunuz. Öğrencinin sayfasında her etkinlik için %0 ile %100 arasında bir puan ve yorum verebilirsiniz. Kurs puan gösterdiği her yerde puanınız otomatik puanın yerini alır. Öğrenci ikisini de etkinliğin altında hemen görür; puanınız Öğretmeninizden olarak işaretlenir.
  • Notlar görünümü. Bir sınıf seçerek her kurstaki puanlarını görün veya bir kursun genel görünümünde İlerleme ve Notlar arasında geçiş yapın. Tablonun üstündeki sayılar aynı zamanda filtre görevi görür: Not verilecek, Eksik ve %55'in altında. Oynatılmayanları 0 olarak say seçeneğini açmadığınız sürece ortalamalara yalnızca puan verilmiş çalışmalar dahil edilir. Okulunuzun not sistemine aktarmak için Excel veya CSV olarak dışa aktarabilirsiniz.
  • Genially, Padlet, Canva ve daha fazlası sayfada. Yeni Yerleştirme bloğu, GeoGebra, Wordwall ve Desmos'un da aralarında bulunduğu, kendimizin oluşturup kontrol ettiği hizmetler listesinden yerleştirme kodunu alır. Öğrenciler bunu dersin içinde kullanır.

Daha küçük iyileştirmeler de var. Bir kurstaki Yazdır seçeneği bu sayfayı veya kursun tamamını yazdırır; video ya da etkinlik bulunan her yerde bir QR kodu da eklenir. Artık her sayfanın, bölümün ve bloğun tablette de görünen bir ⋯ menüsü var. Ayrıca oluşturucudaki Geri al (⌘Z / Ctrl+Z) seçeneği yanlışlıkla yapılan değişiklikleri geri alır.

Bunların hepsi, ek ücret olmadan School planıyla sunulan Puzzel LMS'nin bir parçasıdır. Hiçbir şey kendiliğinden etkinleşmez. Siz Ödev seçeneğini belirleyene kadar bir etkinlik derste kalır, ona bir kural verene kadar bir sayfa açık kalır ve son teslim tarihi veya puanı olmayan bir kurs eskisi gibi çalışmaya devam eder.

terms-conditions 29 Eyl 2026

1 Kasım 2026'dan itibaren yeni hüküm ve koşullar

Şartlar ve koşullarımızı yeniden yazdık! Artık daha anlaşılırlar, Puzzel.org’un geldiği noktadaki tüm özellikleri kapsıyorlar ve 1 Kasım 2026 tarihinde yürürlüğe giriyorlar. Sizin yapmanız gereken hiçbir şey yok: işaretlenecek kutu ya da imzalanacak belge bulunmuyor. Şartları şartlar sayfasında okuyabilirsiniz; sayfanın üst kısmında sade bir dille yazılmış özet de yer alıyor.

Aynı kalanlar:

  • Yaptıklarınız hâlâ size ait. Her kelime listesi, görsel ve etkinlik. Biz yalnızca bunları barındırıyor ve paylaştığınız kişilere gösteriyoruz; bunlarla yapay zekâ eğitmiyoruz.
  • Fiyatınız değişmiyor. Bir abonelik, satın aldığınız fiyat üzerinden yenilenir.

Yenilikler:

  • Kütüphane artık daha açık. Bir etkinliği herkese açık kütüphanede yayımladığınızda diğer öğretmenler onu kopyalayıp uyarlayabilir ve oluşturdukları kopyalar onlara ait olur. Bir içeriği okulunuzun kütüphanesine taşıdığınızda ise okulda kalır.
  • Öğrenci verileri, sade bir dille. Oyuncu bilgilerini topladığınızda, bu bilgilerle ne yapılacağına okulunuz karar verir ve biz bunları okulunuz adına işleriz. Bu bilgileri asla satmayız veya reklam amacıyla kullanmayız.
  • Yapay zekâ, krediler ve bildirimler. Yapay zekâ çıktısı, paylaşmadan önce kontrol edeceğiniz bir öneridir; kredilerin nakit değeri yoktur ve burada bulunmaması gereken içerikleri bildirmek için açık bir yol vardır.
  • Okulunuzla yaptığınız anlaşma önceliklidir. Okulunuz bizimle bir veri işleme sözleşmesi imzaladıysa, iki metin arasında farklılık olduğunda o sözleşme geçerli olur.
  • Sorumlulukla ilgili bölüm artık daha açık; böylece herkes hangi durumda neyle karşı karşıya olduğunu bilir.

1 Kasım’a kadar mevcut şartlar geçerli olmaya devam edecek ve bunları aynı sayfada okuyabilirsiniz. Bir şey net değilse bana daan@puzzel.org adresinden e-posta göndermeniz yeterli.

times-tablesbuildersplayers 28 Eyl 2026

Çarpım tabloları: Gizli bir resmi renklendiren çarpma tablosu

Yeni bir etkinlik türü var: Çarpım tablosu. Bu, her doğru cevabın gizli bir resimdeki bir kareyi boyadığı bir çarpma tablosu; böylece tablolar öğrenildikçe resim ortaya çıkıyor. Bir etkinlik oluştururken Çarpım tablosu seçeneğini seçin, ardından Tablolar ve resim bölümünden tabloları ve sekiz resimden birini seçin. Yazmanız gereken hiçbir şey yok: tablo, seçtiğiniz çarpım tablolarından oluşturuluyor.

  • Yanlış yapılan işlem tekrar sorulur. Yanlış cevap verildiğinde doğru cevap gösterilir, kare birkaç cevap boyunca kilitlenir ve ardından işlem yeniden sorulur. Böylece resim, zor işlemler doğru cevaplanınca tamamlanır. Bir karenin ne kadar süre kilitli kalacağını Oynanış → Yanlış yapılan işlem şu kadar cevap sonra tekrar sorulsun bölümünden ayarlayabilirsiniz; başlangıçta bu süre 3 cevaptır.
  • 1’den 12’ye kadar istediğiniz tablolar. 1’den 10’a kadar olan tablolar klasik kare tabloyu oluşturur; 11 veya 12’yi eklediğinizde tablo 12 × 12 olur. Odaklanacağınız bir tur için birkaç tablo seçebilirsiniz; bunlar satırlarda sırayla kullanılır. Başlangıçta açık olan Bir işlemin tüm kopyalarını aynı anda boya seçeneğiyle doğru cevap, o işleme ait tüm kareleri boyar; böylece resmi tamamlamak için daha az cevap gerekir. Oyuncular tablolarını seçsin seçeneğini açtığınızda her oyuncu, tablo görünmeden önce sizin seçtiğiniz tablolar arasından hangilerini çalışacağını seçer.
  • Yeni başlayanlar için sıralı, ilerleyenler için karışık. Varsayılan seçenek Sıralıdır: her satır, bir tablonun öğrenilme şekline göre ilerler: 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Karışık seçeneği satırları ve sütunları tüm sınıf için aynı şekilde karıştırır; böylece hiç kimse bir satır boyunca sayarak ilerleyemez.
  • Tamamlanan tablo için diploma (premium). Tamamlanan tablo için diploma seçeneğini Bitiriş ve devam bölümünden açın. Resmin tamamını boyayan oyuncu; adının, çalıştığı çarpım tablolarının, resmin ve tarihin yer aldığı bir diploma alır ve bu diplomayı yazdırabilir.
  • Hataların hangi tablolarda olduğunu görün. Sonuçlar, her yanlış cevabı ait olduğu çarpım tablosuna göre sayar ve en sık yanlış yapılan işlemleri, verilen cevaplarla birlikte listeler.
  • Yazdırılabilir. Paylaş bölümündeki Boş yazdır seçeneği, öğrencinin adı için bir satır içeren çarpım tablosu çalışma sayfası oluşturur. Cevap anahtarını yazdır seçeneği ise tüm cevapların yer aldığı renkli bir çarpım tablosu verir.

Çarpım tablosunu oluşturmak ve oynamak ücretsizdir; sekiz resim de buna dahildir. Kendi resminizi yüklemek veya yapay zekâyla oluşturmak (yapay zekâ kredisi kullanır) premium özelliktir. Diploma, Meydan okuma modu ve Çok oyunculu bölümündeki Takımlar halinde oynama da premiumdur. Meydan okumada oyuncular, her biri kendi oyun tahtasında olmak üzere, resmin tamamını boyamak için yarışır. Takımlı oyunda ise her doğru cevap, tüm takım için ilgili kareyi boyar. Meydan okuma veya takımlı oyunda herkes sizin tablolarınızla oynar ve diploma verilmez. Nasıl çalıştığını görmek için Fikirler sayfasında Çarpım tablosunu renklendir etkinliğini açın: 2, 5 ve 10 çarpım tabloları bir roketi renklendiriyor.

28 Eyl 2026

Rebus: Bir cümleyi resimli bulmacaya dönüştürün

Yeni bir etkinlik türü: rebus. Bir cümle yazarsınız ve her kelime, cümleye uyacak harf değişiklikleriyle birlikte bir resme dönüşür: 🧹 süpürge −s = “üpürge”, 🐜 karınca c=a = “karınca” gibi. Etkinlik oluştururken Rebus seçin ve cümlelerinizi Cümleler ve resimler bölümüne, her rebus için bir satır olacak şekilde yazın.

  • Oyuncular her seferinde bir cümleyi çözer. Her resmin altında harf kutuları bulunur. Oyuncular kelimeyi doğrudan yazar ya da bir resme dokunup resmin ne gösterdiğini söyler; harf değişiklikleri yazdıkları kelime üzerinde uygulanır. Doğru bölüm yeşil renkte kilitlenir; yanlış bölüm titrer ve düzenlenebilir kalır.
  • Telefonda da çalışır. Telefon veya tablette harf tuşları ekranın alt kısmında, cümle ise tuşların üstünde yer alır.
  • Cevaplar görünmez kalır. Cümle ve her resmin ne gösterdiği, oyun sayfasının yüklediği içerikten ayrı tutulur; böylece oyuncular cevaplara sayfa üzerinden bakamaz.
  • Resimler sizin için hazırlanır. Varsayılan seçenek olan Resimler: Otomatik ile Resimlere devam et düğmesine bastığınız anda her kelime bir emoji ve harf değişikliklerini alır; kısa kelimeler de buna dahildir. Bir kelimeye tıklayarak resmi değiştirebilir veya farklı bir resim için Başka bir resim düğmesine basabilirsiniz. Kelimeler, siz tıklayana kadar harf olarak kalsın istiyorsanız Manuel seçeneğini kullanın.
  • Gösterimi hiçbir zaman sizin yazmanız gerekmez. Bir resmin ne gösterdiğini söyleyin; oluşturucu değişiklikleri kendisi belirler: değiştirilen bir harf (b=r), çıkarılan bir harf (−b) ya da başa veya sona eklenen harfler. Bir resim bir kelimenin sesini temsil ediyorsa, örneğin “ay” sesi için göz resmi kullanılıyorsa, Sesi benziyor seçeneğini işaretleyin. Uzun bir kelimeyi her biri bir resimle gösterilecek parçalara ayırmak için iki harfin arasına tıklayın.
  • Emoji, fotoğraflar veya kendi resimleriniz. Tek ve tutarlı bir sette bulunan yaklaşık 1.600 emoji arasından, kendi dilinizde ne gösterdiklerine göre arama yaparak seçim yapın; ücretsiz stok fotoğrafları arayın veya kendi resimlerinizi yükleyin. Otomatik resimler yapay zekâdan değil, kelime eşleştirmesinden yararlanır; bu nedenle yapay zekâ kredisi kullanmaz.
  • Çalışma kâğıdı olarak yazdırın. Paylaş → Kâğıt üzerinde bölümünde Boş yazdır seçeneği sınıf için boş kutular içeren rebusu, Cevap anahtarını yazdır seçeneği ise sizin için doldurulmuş kopyayı verir.

Klasik virgülleri mi tercih ediyorsunuz? Oynanış → Çıkarılan harfler için virgüller seçeneği, baştan veya sondan çıkarılan harfi resmin yanında bir virgülle gösterir (,🌳); bu seçenek varsayılan olarak kapalıdır. Bir örnek için Fikirler sayfasındaki Resimlerle atasözleri bölümünde rebus olarak yazılmış beş atasözü bulabilirsiniz. Rebus oluşturmak ve oynamak tüm paketlerde ücretsizdir.

interactive-videobuildersplayers 28 Eyl 2026

İnteraktif video: kendi YouTube veya Vimeo videonuzun içinde sorular

Yeni bir etkinlik türü var: interaktif video. Bir YouTube veya Vimeo videosunun bağlantısını yapıştırın, videoyu builder'da oynatın ve zaman çizelgesine anlar ekleyin. Video, her anda öğrencileriniz için durur ve soruyu yanıtladıklarında devam eder. Bir etkinlik oluştururken Interactive video'yu seçin, ardından zaman çizelgesindeki + işaretini bir ana sürükleyin ve oraya bir şey eklemek için dokunun.

  • Altı tür an. Bir Question (bir yanıt seçin veya yazın), öğrencilerin videonun bir sonraki adımını seçmesini sağlayan bir Choice, birkaç saniye sonra Continue seçeneğinin açıldığı bir Think about it molası, bir Note, video beklerken yeni bir sekmede açılan bir Link ve öğrencilerin atlayarak gidebileceği, adlandırılmış bir işaret olan bir Chapter.
  • Yanlış mı? O kısmı tekrar izleyin. Bir soruya geri sarılacak bir nokta ekleyin. Yanlış bir yanıt verildiğinde video o noktadan soruya kadar yeniden oynatılır ve soru bir kez daha sorulur. Doğru yanıt o zamana kadar gizli kalır.
  • Doğrudan sona atlamak yok. Öğrenciler izledikleri her şeyi yeniden izleyebilir, ancak henüz yanıtlamadıkları bir sorunun, notun veya seçimin ötesine geçemez.
  • Oynatma başlamadan önce YouTube veya Vimeo'ya hiçbir şey gönderilmez. Öğrenciler videoyu yalnızca oynat düğmesine bastıktan sonra görür; o zamana kadar sayfa bu platformların hiçbirine istek göndermez. Sorular ve notlar videonun yanında veya telefonda videonun altında görünür, asla videonun üzerinde görünmez.
  • Bir quiz'inki gibi sonuçlar. Her yanıtınız sonuçlarınıza eklenir ve %100, tüm soruların doğru yanıtlandığı ve videonun sonuna kadar izlendiği anlamına gelir. Öğrenciler sonunda, her sorunun yanında Watch again from seçeneğinin bulunduğu How it went bölümünü görür. Tamamlanmamış bir etkinliğe geri dönen öğrenci, son yanıtladığı sorudan devam edebilir.
  • Başka biriyle yarışın. Multiplayer → Challenge mode'u açın; oyuncular aynı video üzerinden birbirlerine meydan okusun. Tüm soruları doğru yanıtlayıp sona ulaşan ilk kişi kazanır.

Önce görmek için builder'daki Try a finished video seçeneği, hazır bir video açar: kedilerin neden bu kadar tuhaf davrandığını anlatan bir TED-Ed dersi. Etkinlik türü ücretsizdir. Her etkinlikte olduğu gibi Challenge mode ücretli bir özelliktir. How it plays altındaki iki ayar da ücretlidir: Let students skip ahead ve The first answer counts. Bu ayarlar olmadan atlama engeli açık kalır ve öğrencinin ilk yanıtı geçerli sayılır.

jeopardybuildersplayers 28 Eyl 2026

Jeopardy: klasik bilgi yarışması panosu için yeni bir etkinlik

Yeni bir etkinlik türü var: Jeopardy. Kategori sütunları, satırlara doğru ilerledikçe artan puanlar ve her hücrenin arkasında bir ipucu bulunan quiz panosudur. Bir etkinlik oluştururken Jeopardy'yi seçin ve doğrudan panonun üzerinde yazın: İpucunu ve doğru yanıtı yazmak için bir hücreye tıklayın. Çok oyunculu → Nasıl oynanır? bölümünde üç oynama şeklinden birini seçin: Ekranda siz yönetin, Siz yönetin, oyuncular telefonlarından cevap için bassın veya Oyuncular tek başına oynasın.

  • İstediğiniz boyutta bir pano. İki ila yedi kategori ve en fazla sekiz satır kullanabilirsiniz. Satır başına puan puan basamaklarını belirler (varsayılan olarak 100, 200, 300 ve böyle devam eder) ve tek tek hücrelerin değerini artırıp azaltabilirsiniz. Bir ipucu sözlü olarak, seçeneklerden biri seçilerek veya bir liste adlandırılarak yanıtlanabilir.
  • Yapay zekâ asistanı panoyu yazabilir. Panoyu benim için yaz'a basın ve bir tema verin. Her boş hücreyi bir ipucu ve yanıtıyla doldurur; her sütunun en üstüne en kolay ipucunu yazar. Sütunlarımı koru seçeneğini kapatmadığınız sürece, adını zaten verdiğiniz sütunların içine yazar ve sizin yazdığınız hücreleri asla değiştirmez. Panonun tamamı bir yapay zekâ kredisine mal olur.
  • Oyunu sunucu konsolundan yönetin. Oluşturucunun üst kısmındaki Oyunu başlat'a basın, sınıf için ekranı açın ve takımları veya oyuncuları ekleyin. Kimsenin cihaz kullanması gerekmez. Bir hücre seçtiğinizde ipucu ekranda görünür. Hazır olduğunuzda yanıtı gösterin ve doğru yanıtlayan kişiye basın. Konsol puanları ve süreyi tutar; Son işlemi geri al son sonucu geri alır. Diğerlerinin çalmasına izin ver varsayılan olarak açıktır: Yanlış yanıttan sonra ipucu, süre yarıya indirilerek diğer takımlara geçer.
  • Günün Çiftleri. Herhangi bir hücreyi Günün Çifti olarak işaretleyin. Bu hücreyi seçen kişi, ipucu görünmeden önce kendi puanına veya panodaki en yüksek ipucunun puanına (hangisi daha yüksekse) kadar bir bahis belirler. Doğru yanıt bahsi kazandırır, yanlış yanıt ise kaybettirir.
  • Telefonlarda cevap düğmeleri. Siz yönetin, oyuncular telefonlarından cevap için bassın seçeneğinde oyuncular bağlantı veya QR koduyla, takım olarak ya da tek başlarına katılır. Konsol, tüm cevap basmalarını tepki süresine göre sıralar ve süre her telefonda işler. Cevap düğmelerini açmanızdan önce basan telefon bir saniyeliğine kilitlenir. Oyuncular yanıtlarını yazsın seçeneğini açarsanız, en hızlı basan oyuncu yanıtı yazar veya bir seçenek seçer. Konsol, yanıtı kabul ettiğiniz cevaplarla karşılaştırarak işaretler ve istediğiniz kararı geri alabilirsiniz. Görüntülü görüşme üzerinden oynanan oyunlarda Oyuncular başka yerden katılsın seçeneği, ipucunu her telefonda da gösterir.
  • Tek başına oynama. Oyuncular tek başına oynasın seçeneğinde her oyuncu oyun bağlantısı üzerinden panoda ilerler: Bir ipucu okur, Biliyorum'a basar ve süre dolmadan yanıtlar. Hatalara izin ver seçeneği, belirlenen sayıda yanlış yanıttan sonra oyunu sonlandırır. Her oyun; puanı, doğruluk oranını ve her ipucunu gösteren bir özetle sona erer. Sonuçları kaydet seçeneğini açarsanız her oyun puanıyla birlikte kaydedilir ve Liderlik tablosu oyunları önce puana, ardından süreye göre sıralar.

Pano, sunucu konsolu, telefonlardaki cevap düğmeleri ve tek başına oynama tüm planlarda ücretsizdir. Yapay zekâ asistanı ücretli planla sunulur. Sonuçları kaydetme ve liderlik tablosu, tüm etkinliklerde olduğu gibi ücretli özelliklerdir. Jeopardy yeni bir etkinlik türüdür; bu nedenle mevcut etkinliklerinizin hiçbiri değişmez.