İçeriğe geç
Eksiksiz araç seti

44 etkinlik türü, tek bir düzenleyici ve gerçek bir sınıfın ihtiyacı olan raporlama.

2 etkinlik ve ayda 60 oyun oturumuyla ücretsiz başla. Ücretli paketler sınırsız etkinlik, daha fazla oturum, yerleştirme ve yapay zekâ desteği ekler.

Paketleri karşılaştır
Onlarca ayardan birkaçı
Bir çalışma sayfası yükle PDF, Word, fotoğraf
Gizli çözüm hecelenmiş bir ifade
Yirmi versiyon oyuncu başına bir tane
Takım halinde oyna tek bir ortak kod
Puan tablosu en hızlı önce
Kendi tasarımın CSS'e kadar
44
etkinlik türü, hepsi aynı düzenleyicide
23
arayüz dili, sağdan sola yazılanlar dahil
0
reklam, üçüncü taraf çerezi ya da oyuncu hesabı
USEU
depolama bölgeleri, hesap oluştururken bölgene göre seçilir

Gerçekte ne alıyorsun

Düzenleyici

Solda içerik, sağda gerçek oyun

Bir tanım yaz, bulmaca sen yazdıkça yeniden kurulsun. Önizleme düğmesi yok, unutabileceğin bir yayımlama adımı yok.

Bir kelime listesi yapıştır, bulmaca kendi düzenini kursun Etkinlik başına tasarım, kelime havuzu ve gizli çözümler Sınıfın arkasındaki bir tablette bile çalışır
Yapay zekâ asistanı

Sıkıcı yarısının taslağını yapay zekâ asistanı yazar

Ona bir konu ve bir seviye ver; üzerine kuracağın tanımları, soruları ya da üretilmiş bir görseli al.

Tek bir temadan tam bir soru seti oluştur Tanımları daha küçük bir sınıf için yeniden yaz Bulmaca yapmak için bir görsel üret
Oyuncu deneyimi

Sınıfta ne varsa onunla oynanır

Her etkinlik tarayıcıda çalışır — telefon, Chromebook, akıllı tahta — kurulum yok, oyuncular için hesap yok.

Bağlantı ya da QR koduyla paylaş Kâğıda uygun etkinliklerin yazdırılabilir sürümleri İsteğe bağlı zamanlayıcı, ipuçları ve sesler
Çok oyunculu

Ortak bir kodla tüm sınıf modu

Tahtaya bir kod yaz, herkes aynı tura katılsın — tek başına, takım hâlinde ya da sırayla.

Canlı ilerleme çubuklarıyla meydan okuma modu Cevapları gerçek zamanlı eşitleyen takım oyunu Kutu oyunları ve dörtlü oyun için sırayla oynama kuralları
Bitiş mesajı

Sırada neyin olduğunu söyleyen bir bitiş ekranı

Genel geçer “Aferin” yazısını kendi son ekranınla değiştir, oyuncuları derste sırada ne varsa ona doğrudan yönlendir.

Kendi başlığın, mesajın ve görselin Sonraki etkinliğe, çalışma kağıdına veya LMS sayfasına giden bir düğme Bitirdikleri an konfeti
Cevap kontrolü

Geri bildirim tam istediğin an gelir, önceden değil

Oyuncular alıştırma yaparken anında doğru işaretleri, istediklerinde bir puan kontrolü ya da bir sınav teslim edilene kadar tam bir sessizlik.

Kaç tanesinin doğru olduğunu söyleyen bir Kontrol Et düğmesi Doğru işaretleri ve çarpılar — ya da sadece sayı Sınav modu: teslim edene kadar hiçbir şey söylemez
Sonuç takibi

Kim, hangi soruda zorlandı

İstediğin kayıt alanlarını seç; cevapların, puanların ve tamamlama sürelerinin canlı gelişini izle.

Kendi kayıt alanlarını seç Sınıf oynarken sonuçları takip et Oturum sınırına yaklaşınca uyarı e-postası
Yerleştirme ve gizlilik

Senin siten, senin markan, takip kodu yok

Herhangi bir ücretli pakette, tek bir kod parçası markasız bir etkinliği istediğin CMS ya da LMS'e yerleştirir. Oyun ekranında reklam ya da üçüncü taraf takip kodu yok.

Markasız HTML5 yerleştirme Wix, WordPress ve LMS sayfalarında çalışır ABD veya AB'de depolama, hesap oluştururken bölgene göre seçilir
Paylaşılan klasör

Bütün bir etkinlik seti için tek bağlantı

Sınıfınla bir klasör paylaş ve her oyuncuyu tamamında takip et — bir seriyi kurs oluşturmadan yürütmenin hafif yolu.

Alt klasörler ve bir satırlık yönerge Öğrencilerin hesaba ihtiyacı yok Her etkinlikte kim ne yaptı
Tek noktadan giriş (SSO)

Kurumunun kendi hesabıyla giriş yap

Microsoft Entra, Okta, Google Workspace ya da OpenID Connect veya SAML 2.0 kullanan herhangi bir sağlayıcıyı kendin bağla. Oyuncular ve kursiyerler her zaman giriş yaptıkları yerden giriş yapar, her sonuç da tanıdığın birine ait olur.

OpenID Connect veya SAML 2.0, panelinde kurulur Bir etkinliğin bağlantısında, giriş sayfanda ve yerleştirmelerinde Okul, Elçi, Akademi ve Eğitmen paketlerinde
Puzzel LMS

LMS olmadan kurslar ve sınıflar

Etkinliklerin akışın içinde olduğu, bir isim listesindeki sınıfla paylaşılan, ders başına akan tek bir sayfa.

Tek sayfada metin, medya ve etkinlikler Öğrenci hesabı gerekmeyen sınıflar Öğrenci başına, kurs başına ilerleme
Her etkinlik türü

44 oluşturucu, oyuncuların yaptığı işe göre gruplanmış

Herhangi bir türün düzenleyicisini aç ya da önce hazır bir örneği oyna.

Kelime oyunları 10
Çengel bulmaca
Kelime avı
Akrostiş
Adam asmaca
Karışık harfler
İsveç usulü bulmaca
Düşen cümle
Görsel bulmacaları 5
Kaydırmalı bulmaca
Gizli nesne oyunu
Fark bulma oyunu
Gizemli görsel
Oluştur
Kart oyunları 7
Eşleştirme oyunu
Hafıza oyunu
Bingo
Oluştur
Gruplama bulmacası
Dörtlü oyun
Sıralama bulmacası
Bende var, kimde var
Şifre bulmacaları 7
Hesaplama alıştırması
Kriptogram
Şifreli kilit
Hazine avı
Çarpım tablosu
Mantık bulmacası
Dil bilgisi bulmacaları 3
Cümle çözümlemesi
Klavye alıştırması
Quiz oyunları 11
Boşluk doldurma
Flash kartlar
Görsel etiketleme
Kutu oyunu
Şekiller ve konumlar
Hatırlama testi
Harita quizi
Labirent
Etkileşimli video
Jeopardy
Sınıf araçları 1
Çarkıfelek
Adım 1

Elindeki içerikten başla

Bir kelime listesi yapıştır, materyalini bırak ya da geçen dönemin etkinliğini çoğalt. Düzeni oluşturucu halleder.

Adım 2

Tek bir bağlantı paylaş — ya da yerleştir

Bağlantıyı gönder, QR kodunu göster ya da kod parçasını LMS'ine yapıştır. Oyuncuların hesaba ihtiyacı yok.

Adım 3

Sezgileri değil, sonuçları oku

Hangi sorunun sınıfı zorladığını gör, sonuçları canlı takip et ve etkinliği gelecek yıl yeniden kullan.

Geliştiriciler için

Puzzel.org'u kendi sistemlerine bağla

Etkinlikleri kendi kodundan oluştur, her sonucu kendi sunucunda yakala veya puanları doğrudan not defterine gönder.

Puzzle API

Etkinlikleri kodla oluştur

Her etkinlik türü için bir POST isteği. İçeriği JSON olarak gönder, hesabında paylaşmak veya yerleştirmek için bir bağlantıyla birlikte bir etkinlik al.

POST /api/public/v1/{type}
38 etkinlik türü için uç nokta · günde 10 etkinlik
Entegrasyonlar

Sonuçlar kendi platformuna

Her kaydedilen sonuç için bir webhook, etkinliği yerleştiren sayfaya gönderilen mesajlar ve sayfanın giriş yaptırabileceği veya sıfırlayabileceği bir oyuncu. Düzenleyicide Geliştirici altında, etkinlik başına açılır.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 ve Google Classroom

Puanlar doğrudan not defterine

Okulunun öğrenme platformunu bir kez bağla, her puan kendiliğinden not defterine gitsin. Kod yazmana gerek yok.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

API ve entegrasyon ayarları, ücretli bir paketin parçasıdır.

Yol haritası

Yakın zamanda yayına girenler

Puzzel.org sürekli büyüyor. Bunlar değişiklik günlüğündeki en yeni güncellemeler; her sürüm orada anlatılıyor.

Öğretmenlerin ilk sorduğu sorular

Öğrencilerimin hesaba ihtiyacı var mı?

Hayır. Bir bağlantı açar ya da bir kod tararlar. Sonuçların bir kişiye bağlı olmasını istiyorsan sadece bir ad iste.

Ücretsiz pakete neler dahil?

2 etkinlik ve ayda 60 oyun oturumu; tüm etkinlik türleri kullanılabilir. Ücretli paketler sınırsız etkinlik, daha fazla oturum, yerleştirme ve yapay zekâ desteği ekler.

Verilerimiz nerede saklanıyor?

Hesap başına Avrupa'yı veya Amerika Birleşik Devletleri'ni seçersin — yüklenen dosyalar ve hesap verileri için ayrı ayarlarla.

İngilizce dışında bir dilde kullanabilir miyim?

Arayüz 23 dilde geliyor ve etkinlikler yazdığın her metni kabul eder — sağdan sola yazılan alfabeler dahil.

Bir sonraki dersinden önce bir etkinlik oluştur.

Ayda 60 oyun oturumu ücretsiz. Kart yok, deneme süresi yok.

Bir örnek oyna