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Jurídico

Jogável pelo maior número possível de pessoas — sinceramente, um trabalho em andamento.

O que funciona com teclado, o que um leitor de tela consegue e não consegue fazer, e onde estão as lacunas de verdade — por tipo de atividade.

Em uma linha
O suporte varia por tipo de atividade
Atividades no estilo quiz funcionam bem com tecnologia assistiva; os passatempos visuais são os mais difíceis.
Teclado
As atividades de digitação são controladas pelo teclado
Palavras cruzadas, Wordle e quiz são jogados sem mouse, todo diálogo mantém o foco, e cada página tem um link de atalho no início.
Idiomas
23 idiomas, incluindo da direita para a esquerda
A interface se inverte para o árabe, e as atividades aceitam qualquer sistema de escrita.
Papel
A impressão é uma alternativa de primeira linha
As atividades compatíveis com papel já vêm com uma versão para impressão.
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Onde a acessibilidade está hoje

O Puzzel.org é construído com tecnologia web comum: botões de verdade, campos de texto de verdade e renderização nativa do navegador sempre que possível. Ainda não há certificação formal WCAG — uma auditoria em relação ao WCAG 2.1 AA foi feita em setembro de 2026, e esta página segue essa auditoria: ela diz claramente o que funciona bem e o que não funciona, e o novo design que você está vendo faz parte de fechar essa lacuna.

Atividades no estilo quiz usam botões, campos e rótulos padrão que a tecnologia assistiva entende.
Tudo é renderizado no navegador, então o zoom do navegador funciona como esperado (o texto é dimensionado em pixels, então um tamanho de fonte padrão maior sozinho ainda não tem efeito).
Sem anúncios, pop-ups ou scripts de terceiros disputando o foco na tela de jogo.
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Suporte a teclado

As atividades de digitação escutam o teclado diretamente: nas palavras cruzadas ou no Wordle, basta digitar, e as letras caem no passatempo sem precisar caçar a casa certa com o mouse. As setas movem entre as casas, Tab e Shift+Tab percorrem a grade e saem dela em qualquer ponta, e Esc devolve o teclado para a página. Todo botão responde a Enter e Espaço, um anel de foco visível acompanha o foco do teclado, e os diálogos mantêm o foco dentro deles até fechar.

Palavras cruzadas, passatempos de palavras e Wordle são digitados direto no teclado.
Quiz, texto com lacunas e cartões de estudo usam campos de formulário padrão.
Um painel de caracteres especiais ajuda com acentos e outros sistemas de escrita em qualquer teclado; um link de atalho no topo de cada página pula direto a navegação.
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Leitores de tela

Resposta honesta: depende da atividade. As atividades de pergunta e resposta são bem lidas em voz alta, porque seus botões e campos são controles HTML de verdade. Botões, diálogos e campos de formulário têm nomes falados, e os estados de progresso, conclusão, tempo esgotado e envio são anunciados conforme acontecem — nunca um veredito de certo/errado quando o proprietário da atividade desativou o retorno de respostas. Os passatempos em grade são desenhados como casas visuais, então um leitor de tela ainda não consegue anunciar uma grade da forma como um jogador vidente a vê — preferimos contar isso aqui a deixar um aluno descobrir no meio da aula.

Funciona bem: quiz, cartões de estudo, texto com lacunas e outras atividades no estilo formulário.
Limitado: grades de palavras cruzadas, acróstico e caça-palavras; as letras do caça-palavras só podem ser selecionadas com um ponteiro.
Não utilizáveis com leitor de tela por natureza: quebra-cabeça, objetos ocultos, o quebra-cabeça deslizante (a menos que os números das peças sejam mostrados), imagem para etiquetar, e um criptograma que usa imagens como símbolos — encontrar um ponto em uma imagem ou encaixar peças de imagem não tem equivalente falado.
Alternativas práticas: a versão para impressão, ou colocar jogadores em dupla em um único dispositivo.
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Visão, movimento e som

Você estiliza suas próprias atividades, então as escolhas de contraste e fonte estão nas suas mãos, atividade por atividade. Cronômetros e sons são configurações que você controla no editor: a contagem regressiva da atividade fica desativada a menos que você a adicione, enquanto o cronômetro por pergunta do quiz e os efeitos sonoros do jogo de tabuleiro e da roda começam ativados. Se um dispositivo pedir movimento reduzido, animações, viradas de cartão e confete são desativados automaticamente.

Cores e fontes são configuráveis por atividade no editor.
Cronômetros e efeitos sonoros são configurações que você controla por atividade; o cronômetro do quiz e os sons do jogo de tabuleiro e da roda começam ativados, tudo o mais começa desativado. Os jogadores ainda não podem pausar nem estender um cronômetro em andamento por conta própria.
Jogos baseados em arrastar (categorizar, ordenação, jogo de associação, exercício de cálculo) podem ser jogados pelo teclado — pegue um cartão com Enter ou Espaço, depois mova-o com as setas ou escolha para onde ele vai — mas quebra-cabeça, objetos ocultos e o quebra-cabeça deslizante ainda precisam de mouse ou toque.
O movimento segue seu dispositivo: com "reduzir movimento" ativado, giros, viradas e confete são pulados e só o resultado é mostrado.
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Conte para nós o que está no seu caminho

Problemas de acessibilidade são tratados como bugs, não como pedidos de recurso. Se algo te bloquear ou bloquear um aluno, descreva o tipo de atividade e a tecnologia assistiva envolvida — isso vai direto para o roadmap.

Envie um e-mail para daan@puzzel.org — as respostas vêm da pessoa que faz as correções.
Acompanhe o que está sendo trabalhado pelo roadmap.
Algo aqui ainda não ficou claro? Pergunte diretamente — páginas jurídicas que exigem um e-mail de acompanhamento estão mal escritas.