Jogável pelo maior número possível de pessoas — sinceramente, um trabalho em andamento.
O que funciona com teclado, o que um leitor de tela consegue e não consegue fazer, e onde estão as lacunas de verdade — por tipo de atividade.
Onde a acessibilidade está hoje
O Puzzel.org é construído com tecnologia web comum: botões de verdade, campos de texto de verdade e renderização nativa do navegador sempre que possível. Ainda não há certificação formal WCAG — uma auditoria em relação ao WCAG 2.1 AA foi feita em setembro de 2026, e esta página segue essa auditoria: ela diz claramente o que funciona bem e o que não funciona, e o novo design que você está vendo faz parte de fechar essa lacuna.
Suporte a teclado
As atividades de digitação escutam o teclado diretamente: nas palavras cruzadas ou no Wordle, basta digitar, e as letras caem no passatempo sem precisar caçar a casa certa com o mouse. As setas movem entre as casas, Tab e Shift+Tab percorrem a grade e saem dela em qualquer ponta, e Esc devolve o teclado para a página. Todo botão responde a Enter e Espaço, um anel de foco visível acompanha o foco do teclado, e os diálogos mantêm o foco dentro deles até fechar.
Leitores de tela
Resposta honesta: depende da atividade. As atividades de pergunta e resposta são bem lidas em voz alta, porque seus botões e campos são controles HTML de verdade. Botões, diálogos e campos de formulário têm nomes falados, e os estados de progresso, conclusão, tempo esgotado e envio são anunciados conforme acontecem — nunca um veredito de certo/errado quando o proprietário da atividade desativou o retorno de respostas. Os passatempos em grade são desenhados como casas visuais, então um leitor de tela ainda não consegue anunciar uma grade da forma como um jogador vidente a vê — preferimos contar isso aqui a deixar um aluno descobrir no meio da aula.
Visão, movimento e som
Você estiliza suas próprias atividades, então as escolhas de contraste e fonte estão nas suas mãos, atividade por atividade. Cronômetros e sons são configurações que você controla no editor: a contagem regressiva da atividade fica desativada a menos que você a adicione, enquanto o cronômetro por pergunta do quiz e os efeitos sonoros do jogo de tabuleiro e da roda começam ativados. Se um dispositivo pedir movimento reduzido, animações, viradas de cartão e confete são desativados automaticamente.
Conte para nós o que está no seu caminho
Problemas de acessibilidade são tratados como bugs, não como pedidos de recurso. Se algo te bloquear ou bloquear um aluno, descreva o tipo de atividade e a tecnologia assistiva envolvida — isso vai direto para o roadmap.