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Recursos Multijogador
Multijogador

Um link na lousa. A turma inteira na mesma atividade.

Algumas atividades são jogadas em equipes, outras como um jogo interativo por turnos, e outras deixam os jogadores desafiarem uns aos outros para terminar primeiro. Os jogadores entram pelo próprio dispositivo — sem contas, sem instalações.

Sem contas de jogador Entra em qualquer celular ou notebook Combina com o acompanhamento de resultados
Sessão em equipe · visão do projetor Rodada em andamento
Pontuações ao vivo
8 jogadores entraram Jogue em equipes

Escolha o modo que combina com a aula

Demonstração interativa com dados de exemplo — clique à vontade.

Pontuações ao vivo Jogue em equipes
Todo gerador mostra ícones para os modos que suporta — procure por desafio, equipes ou por turnos na visão geral das atividades. Atividades
Etapa 1

Escolha uma atividade multijogador

Palavras cruzadas e passatempos de palavras competem ou jogam em equipes; jogos de tabuleiro, Memory e quartetos jogam por turnos; o bingo é jogado com a sala inteira.

Etapa 2

Compartilhe o link ou o código QR

Os jogadores abrem no próprio dispositivo e já entram. Sem aplicativo, sem login, sem e-mail.

Etapa 3

Jogue, depois fique com os dados

Com o acompanhamento ativado, a partida cai direto no seu relatório de resultados — assim o jogo também funciona como uma verificação de aprendizagem.

Antes do sinal tocar

Quais atividades têm suporte a multijogador?

Procure os ícones de multijogador na visão geral das atividades: jogo em equipe, desafio ou por turnos. Os passatempos de palavras competem e formam equipes; os jogos de cartas e de tabuleiro seguem por turnos.

Os jogadores precisam de uma conta?

Não. Eles abrem o link, digitam um nome se você pedir um, e jogam.

E se um aluno não tiver um dispositivo?

Junte-os em duplas — os modos de equipe foram feitos para telas compartilhadas, e o projetor dá conta da sala inteira.