Um passatempo que soletra uma palavra
Cada linha é uma palavra, alinhadas para que uma letra de cada uma soletre sua palavra oculta no meio. Escreva a palavra oculta, adicione uma palavra para cada letra, e as linhas se organizam sozinhas.
Uma grade parecida com palavras cruzadas em que uma letra de cada linha forma uma palavra oculta.
Cada linha é uma palavra, alinhadas para que uma letra de cada uma soletre sua palavra oculta no meio. Escreva a palavra oculta, adicione uma palavra para cada letra, e as linhas se organizam sozinhas.
Ela decide quantas linhas o passatempo tem e qual letra cada linha precisa carregar, por isso é o primeiro campo do editor, em vez de uma configuração para você procurar depois.
Letras iguais entre as linhas compartilham um pequeno número, para que os jogadores possam copiar uma letra que já resolveram para as casas que ainda não resolveram. Desative-os para um passatempo mais difícil.
Normalmente, o gerador escolhe qual palavra combina com qual letra. Ative isso e sua primeira palavra ocupa a primeira letra, a segunda ocupa a segunda, e assim por diante — desde que cada uma contenha sua letra.
Uma definição pode ser sua própria imagem ou um trecho de áudio em vez de texto, o que é ideal para turmas mais novas e aulas de idiomas.
Um banco de palavras lista todas as respostas ao lado do passatempo, transformando o trabalho em associar definições às palavras, em vez de lembrá-las de memória.
Dê aos jogadores um painel com os caracteres que seu idioma precisa, para que acentos e outros alfabetos fiquem a um toque de distância.
Coloque os jogadores em equipes e eles preenchem as mesmas linhas ao mesmo tempo, com cada resposta aparecendo para todos.
Abra um exemplo pronto e jogue exatamente como seus jogadores jogariam.