Uma caça que se desbloqueia sozinha
Escreva uma etapa para cada lugar que seus jogadores precisam alcançar. Cada uma tem um código, e digitar esse código abre a próxima etapa — então a caça inteira funciona sozinha enquanto você observa.
Uma sequência de desafios; cada um termina em um código que desbloqueia o próximo.
Escreva uma etapa para cada lugar que seus jogadores precisam alcançar. Cada uma tem um código, e digitar esse código abre a próxima etapa — então a caça inteira funciona sozinha enquanto você observa.
Esconda uma palavra ou um número em cada local e coloque-o no campo de código dessa etapa. Maiúsculas e espaços são perdoados, então um código escrito num cartão com caneta ainda funciona quando é digitado às pressas.
Uma etapa pode conter um link — um mapa, um vídeo ou outra atividade do Puzzel cuja resposta é o código. Os jogadores recebem um botão no cartão e um banner para voltar.
Em sequência, uma etapa espera pela anterior. Em qualquer ordem, todas as etapas ficam abertas ao mesmo tempo — o que você quer quando trinta jogadores, do contrário, formariam fila no mesmo local.
Envie uma imagem do seu local, da sua escola ou de uma ilha que você desenhou, e solte cada etapa nela. Os jogadores veem pinos numerados ligados por uma trilha pontilhada em vez de uma fileira de cartões.
Dê a uma etapa uma data e hora e ela ficará fechada até lá, não importa o que mais tenha sido resolvido — um calendário de contagem regressiva em vez de uma trilha pelo prédio.
Defina quantos códigos errados uma etapa suporta e por quanto tempo ela trava depois disso. Uma contagem regressiva curta já basta para impedir que uma equipe digite cada palavra da parede.
O último código encerra a caça. A mensagem final é onde você diz o que fazer a seguir — mostrar esta tela na recepção, voltar para pegar o crachá, encontrar-se no portão.
Os jogadores entram em uma mesma sessão e compartilham um quadro, então um código encontrado por um deles abre a próxima etapa para todos. Você acompanha o progresso pela sua própria tela.
Uma caça ao tesouro que alguém já criou, jogada do jeito que os seus jogadores vão jogar a sua.