Přeskočit na obsah
žádné reklamy · soukromí na prvním místě · začátek zdarma

Bezplatný online generátor hlavolamů s 45 způsoby, jak hrát.

Vytvoř si vlastní křížovky, osmisměrky, puzzle, kvízy, hry Memory, sudoku a další z vlastního obsahu v editoru v reálném čase, sdílej je odkazem a vlož je kamkoli.

AI generátor
Vyzkoušet ukázku →
45 typů aktivit 23 jazyků Výsledky naživo
Křížovka
Výsledky naživo
Hlavolam vyřešen za 2:14
Třída 4B · 24 hráčů
Začni tady

Čtyři hlavolamy, se kterými začíná každý

K

Křížovka

Generátor v reálném čase se stylováním, skrytými řešeními, zásobou slov a možností vložení.

O

Osmisměrka

Příjemné ovládání tažením myší, vygenerované během pár sekund z libovolného seznamu.

P

Puzzle

Nahraj obrázek nebo vlož URL adresu. Zvol počet dílků, pomocný obrázek a sledování výsledků.

S

Spoj je

Namíchej textové, obrázkové a zvukové karty a pak každou přetáhni do políčka vedle karty, ke které patří.

…nebo si vyber z dalších 41

Pro koho je

Vznikla pro třídu, hraje se i daleko za ní

Učitelé, vydavatelé médií, místní zpravodajské weby, marketéři a zaměstnavatelé mají každý svou stránku: nápady, které jim sedí, tarify a systémy, ke kterým se připojuje.

Všechny nápady →

Generátor hlavolamů, který myslí na soukromí a je snadný na použití

Jeden seznam, 45 formátů

Použij stejnou slovní zásobu nebo zkouškové materiály v křížovce, kvízu i ve hře Memory.

Soukromí je na prvním místě

Žádné reklamy a žádné podivné cookies. Registrace hráčů je volitelná a políčka si vybíráš sám.

Sdílej pomocí QR kódu

Promítni kód, žáci hrají na jakémkoli zařízení. Nic se neinstaluje, účty nejsou potřeba.

Novinka · Puzzel LMS

Tvoje aktivity přímo v lekci.

Dej text, obrázky, video a svoje aktivity Puzzel na jednu stránku pro každou lekci a sleduj, kdo co dokončil. Pro školu s třídami podle křestních jmen a bez účtů žáků; pro firmu jako Akademie s vlastním vzhledem a přihlášením pro každého studenta.

  • Aktivity se hrají přímo v lekci, ne na jiné kartě
  • Třídy bez účtů žáků, nebo studenti s vlastním přihlášením
  • Pokrok, známky a zpětná vazba u každého kurzu
Objevit Puzzel LMS → V tarifu Škola, nebo jako Akademie pro firmy
puzzel Tvoje jméno: David N. nejsi to ty?
Starověký Řím · 3A

Kdo byli Římané?

Řím začínal jako malé městečko na řece Tibeře a postupně se z něj stala říše, která po staletí ovládala Středomoří.

Tip

Některé římské silnice jsou postavené tak dobře, že se po nich dodnes jezdí auty.

Římané: kdo byl kdo? Kvíz Hotovo
Římané: kdo byl kdo?

Otevře se na vlastní stránce. Až skončíš, vrať se sem.

Hrát znovu
Bohové a bohyně Memory Zahájeno
Bohové a bohyně

Otevře se na vlastní stránce. Až skončíš, vrať se sem.

Hrát
Římské číslice Křížovka K dokončení Tisk
Římské číslice

Otevře se na vlastní stránce. Až skončíš, vrať se sem.

Hrát
Funkce

Všechno, co hlavolam potřebuje poté, co do něj vložíš slova.

Editor v reálném čase, ne formulář

Napiš definici vlevo a hlavolam se přestaví vpravo. Každá barva, nápověda a pravidlo jsou vidět ještě předtím, než je sdílíš — takže to, co zveřejníš, je přesně to, co jsi viděl.

Podívat se na editor →
Sledování

Výsledky v reálném čase

Vyber si vlastní registrační políčka — jméno, číslo žáka — a sleduj, jak přicházejí skóre, odpovědi a dokončení naživo.

Zobrazit možnosti →
Vložení

Jedno zkopírování a vložení do tvého LMS

Vlož úryvek kódu do libovolného CMS nebo LMS a získáš aktivitu bez cizí značky: žádné hlavičky, žádné patičky, žádné logo. Součást každého placeného tarifu.

Vyzkoušet kód pro vložení →
AI

AI asistent navrhne obsah

Zadej téma a získej kompletní sadu definic, otázek nebo vygenerovaný obrázek, ze kterého hlavolam postavíš.

Číst dál →
Zakončení

Konec, který stojí za to

Vlastní závěrečné zprávy, konfety a odkaz rovnou na další aktivitu v sérii.

Všechna nastavení →

Hlavolamy jsou lepší, když máš koho porazit.

Možnosti hry pro více hráčů →

Vyzvi kamaráda

Dva hráči, jeden hlavolam, ukazatele postupu naživo. Vyhrává ten, kdo skončí první.

Hraj v týmech

Odpovědi se v týmu synchronizují v reálném čase, takže postup se aktualizuje všem najednou.

Hraj na tahy

Skutečná herní mechanika pro deskové hry, Memory a kvarteto — každý čeká na svůj tah.

Ceník

Ve výchozím stavu zdarma. Pro víc přejdi na vyšší tarif.

Pro učitele, školy, knihovny a další neziskové iniciativy.

Zdarma

0 € / rok
60 herních relací / měsíc
2 aktivit na účet
Všechny typy aktivit
Vytvořit účet zdarma

Učitel

30 € / rok
600 herních relací / měsíc
Neomezený počet aktivit
Sledování výsledků
Vložení bez cizí značky
Generování otázek pomocí AI
Zvolit učitel

Učitel Plus

Oblíbené
50 € / rok
2 000 herních relací / měsíc
Všechno z tarifu Učitel
Zvolit učitel plus

Škola

+ LMS
125 € / rok
5 000 herních relací / měsíc
5 učitelských účtů v ceně
Sdílená knihovna: učitelé sdílejí aktivity a kurzy a kopírují si je navzájem
Puzzel LMS: kurzy, třídy a pokrok podle žáků
Jednotné přihlášení (SSO) přes OpenID Connect nebo SAML
Přidávej učitele podle potřeby
Zvolit škola

Každý placený tarif zahrnuje neomezený počet aktivit, sledování výsledků, tvou vlastní značku, vložení na tvůj web a generování otázek pomocí AI.

Tvůj první hlavolam ti zabere dvě minuty.

Účet na vytvoření vlastního hlavolamu nepotřebuješ. Vlož seznam slov, sdílej QR kód a sleduj, jak přicházejí odpovědi.