Alt, en it-afdeling spørger om, besvaret ud fra den kørende kode.
Hosting, underdatabehandlere, de domæner der skal åbnes, hvilke data der gemmes, og hvor de ligger. Det ordrette indkøbsspørgeskema er kun et klik væk.
Hvem I køber af
Puzzel.org er en hollandsk enkeltmandsvirksomhed, så salgskontakten, den tekniske kontakt og personen, der skriver koden, er den samme. Det er de oplysninger, en indkøbsafdeling skal bruge for at registrere leverandøren.
- Juridisk navn
- Puzzel.org
- Kontakt og kontaktperson
- Daan Weustenraad
- daan@puzzel.org
- Adresse
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Hjemmeside
- https://puzzel.org
- Handelskammer (KvK)
- 66090091
- Momsnummer
- NL002191535B44
- Support
- Ubegrænset, via e-mail, 09.00–22.00 CET
Hvad en skole reelt tager i brug
Der installeres ikke noget. Lærere åbner puzzel.org i den browser, de allerede har, og spillerne åbner et link eller en aktivitet indlejret på jeres egen side — ingen konto, ingen download, ingen administratorrettigheder.
Firewall, tilladelsesliste og sidehoveder
Tillad domænerne nedenfor. Realtidsdatabasen forbinder via en websocket, som er det, et strengt indholdsfilter har en tendens til at droppe stille og roligt — hvis aktiviteter åbner, men resultaterne aldrig gemmes, er det den regel, man først skal kigge på.
Wildcards er Googles egne hosts til Firebase Authentication; resten er nøjagtige.
Login, roller og single sign-on
Lærere logger ind med en e-mailadresse og adgangskode, eller med den Google- eller Microsoft-konto, jeres skole allerede administrerer. Spillerne forbliver anonyme, medmindre en lærer bevidst slår tilmelding til for en aktivitet.
Hvilke data platformen gemmer
Som standard registrerer en aktivitet intet om spilleren: ingen konto, intet navn, ingen score. At registrere resultater og at spørge en spiller, hvem de er, er to separate indstillinger, en lærer slår til pr. aktivitet, og hvert felt, der spørges om, vælges manuelt fra listen nedenfor.
Ingen af disse spørges om, medmindre læreren tilføjer det til netop den aktivitet.
Isolation, kryptering og hvem der kan se jeres data
Hver læsning og skrivning går gennem Firebase Security Rules: en konto kan kun tilgå sine egne data og de resultater, der er indsendt til dens egne aktiviteter. Det tjek kører på Googles servere, ikke i browseren, så det holder selv for en, der omskriver siden foran sig.
Alt platformen afhænger af. Ingen andre parter modtager konto- eller spillerdata.
Hvor data er gemt
To indstillinger, bevidst uafhængige af hinanden: den ene afgør, hvilken S3-region der rummer uploadede filer, den anden hvilken databaseregion der rummer kontodata. En ny konto starter i den region, browserens tidszone foreslår — Europa og Afrika får EU-databasen — og begge kan ændres bagefter.
Sletning, datas levetid og underretning om brud
Alt en lærer laver, kan læreren slette — med det samme, uden en supportanmodning. Sletter man en aktivitet, slettes også det, spillerne har indsendt til den.
Indlejring, LMS og API'et
De fleste skoler bruger Puzzel.org indlejret i noget, de allerede kører — en Canvas-side, en skoles hjemmeside, en blog. Aktivitetssider er de eneste, en anden side må frame; resten af platformen afviser framing helt.
Licens, indkøb og betaling
Skoleabonnementet er en årlig licens til én skolekonto med plads til kolleger, tilpasset efter det antal spilsessioner, I forventer om måneden. Det skalerer aldrig automatisk til en ekstraregning: I vælger størrelsen og kan hæve den, når I har brug for det.
- Pris pr. år
- €125 / $150
- Lærerkonti inkluderet
- 5
- Spilsessioner pr. måned
- 5.000
- Opskalering
- 1.000 flere sessioner om måneden for €25 / $30 om året
- Uden abonnement
- 2 aktiviteter og 60 spilsessioner om måneden, gratis