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Rechtliches

Spielbar für so viele Menschen wie möglich — ehrlich gesagt noch in Arbeit.

Was mit einer Tastatur funktioniert, was ein Screenreader kann und was nicht, und wo die ehrlichen Lücken sind — pro Aktivitätstyp.

In einem Satz
Die Unterstützung hängt vom Aktivitätstyp ab
Quizartige Aktivitäten funktionieren gut mit assistiver Technik, visuelle Rätsel sind am schwierigsten.
Tastatur
Tippaktivitäten laufen über die Tastatur
Kreuzworträtsel, Wordle und Quiz lassen sich ohne Maus spielen, jeder Dialog hält den Fokus fest, und ein Sprunglink steht am Anfang jeder Seite.
Sprachen
23 Sprachen, auch von rechts nach links
Die Oberfläche dreht sich für Arabisch um, und Aktivitäten akzeptieren jede Schrift.
Papier
Drucken ist eine vollwertige Alternative
Papiergeeignete Aktivitäten haben eine druckbare Version eingebaut.
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Wo die Barrierefreiheit heute steht

Puzzel.org ist mit ganz normaler Webtechnik gebaut: echte Buttons, echte Texteingaben und, wo immer es geht, Darstellung direkt im Browser. Eine formale WCAG-Zertifizierung gibt es noch nicht — im September 2026 wurde ein Audit nach WCAG 2.1 AA gemacht, und diese Seite folgt ihm: Hier steht klar, was gut funktioniert und was nicht, und das Redesign, das du gerade siehst, gehört dazu, die Lücke zu schließen.

Quizartige Aktivitäten nutzen Standard-Buttons, -Eingabefelder und -Beschriftungen, die assistive Technik versteht.
Alles wird im Browser dargestellt, der Browser-Zoom funktioniert also so, wie du es erwartest (Text ist in Pixeln bemessen, eine größere Standard-Schriftgröße allein hat deshalb noch keine Wirkung).
Keine Werbung, keine Pop-ups und keine Skripte von Dritten, die auf dem Spielbildschirm um den Fokus konkurrieren.
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Tastaturunterstützung

Tippaktivitäten hören direkt auf die Tastatur: Bei einem Kreuzworträtsel oder Wordle tippst du einfach los, und die Buchstaben landen im Rätsel, ohne dass du mit der Maus das richtige Feld suchen musst. Die Pfeiltasten bewegen dich zwischen den Feldern, Tab und Shift+Tab laufen durch das Raster und verlassen es an beiden Enden, und Escape gibt die Tastatur an die Seite zurück. Jeder Button reagiert auf Enter und Leertaste, ein sichtbarer Fokusrahmen folgt dem Tastaturfokus, und Dialoge halten den Fokus in sich, bis sie geschlossen werden.

Kreuzworträtsel, Worträtsel und Wordle werden direkt über die Tastatur getippt.
Quiz, Lückentext und Lernkarten nutzen Standard-Formularfelder.
Ein Panel mit Sonderzeichen hilft bei Akzenten und anderen Schriften auf jeder Tastatur; ein Sprunglink oben auf jeder Seite springt an der Navigation vorbei.
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Screenreader

Ehrliche Antwort: Es kommt auf die Aktivität an. Frage-und-Antwort-Aktivitäten werden gut vorgelesen, weil ihre Buttons und Eingabefelder echte HTML-Elemente sind. Buttons, Dialoge und Formularfelder haben gesprochene Namen, und Fortschritt, Abschluss, Zeitablauf und abgeschickte Antworten werden angesagt, sobald sie passieren — nie ein Urteil über richtig oder falsch, wenn der Eigentümer der Aktivität die Antwortrückmeldung ausgeschaltet hat. Rasterrätsel werden als visuelle Felder gezeichnet, ein Screenreader kann ein Raster also weiterhin nicht so ansagen, wie ein sehender Spieler es sieht — das sagen wir dir lieber hier, als es einen Schüler mitten in der Stunde entdecken zu lassen.

Funktioniert gut: Quiz, Lernkarten, Lückentext und andere formularartige Aktivitäten.
Eingeschränkt: die Raster von Kreuzworträtsel, Akrostichon und Wortsuchrätsel; die Buchstaben eines Wortsuchrätsels lassen sich nur mit dem Zeiger auswählen.
Von Natur aus nicht mit einem Screenreader nutzbar: Puzzle, Wimmelbild, das Schiebepuzzle (außer die Teilenummern werden angezeigt), die Bildbeschriftung und ein Kryptogramm, das Bilder als Symbole nutzt — eine Stelle in einem Bild zu finden oder Bildteile zusammenzusetzen hat kein gesprochenes Gegenstück.
Praktische Alternativen: die druckbare Version oder zwei Spieler an einem Gerät.
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Sehen, Bewegung und Ton

Du gestaltest deine Aktivitäten selbst, Kontrast und Schriftwahl liegen also pro Aktivität in deiner Hand. Timer und Töne sind Einstellungen, die du im Editor steuerst: Der Countdown der Aktivität ist aus, solange du ihn nicht hinzufügst, während die Uhr pro Frage im Quiz und die Soundeffekte von Brettspiel und Glücksrad eingeschaltet starten. Wenn ein Gerät nach reduzierter Bewegung fragt, werden Animationen, Kartendrehungen und Konfetti automatisch abgeschaltet.

Farben und Schriftarten sind pro Aktivität im Editor einstellbar.
Timer und Soundeffekte sind Einstellungen, die du pro Aktivität steuerst; die Quiz-Uhr sowie die Töne von Brettspiel und Glücksrad starten an, alles andere aus. Spieler können einen laufenden Timer noch nicht selbst pausieren oder verlängern.
Spiele mit Ziehen (Sortierrätsel, Reihenfolgerätsel, Zuordnungsspiel, Rechenrätsel) lassen sich über die Tastatur spielen — nimm eine Karte mit Enter oder der Leertaste auf und bewege sie dann mit den Pfeiltasten oder wähl aus, wohin sie soll — aber Puzzle, Wimmelbild und das Schiebepuzzle brauchen weiterhin Maus oder Touch.
Bewegung richtet sich nach deinem Gerät: Ist "Bewegung reduzieren" eingeschaltet, werden Drehungen, Umdrehen und Konfetti übersprungen und nur das Ergebnis gezeigt.
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Sag uns, was dir im Weg steht

Probleme mit der Barrierefreiheit behandeln wir als Fehler, nicht als Funktionswünsche. Wenn dich oder einen Schüler etwas blockiert, beschreib den Aktivitätstyp und die beteiligte assistive Technik — das geht direkt auf die Roadmap.

Schreib an daan@puzzel.org — die Antwort kommt von der Person, die die Fehler behebt.
Verfolge auf der Roadmap, woran gerade gearbeitet wird.
Ist hier noch etwas unklar? Frag lieber nach — Rechtstexte, die eine Rückfrage per E-Mail nötig machen, sind schlecht geschrieben.