Sieh, bei welcher Frage die Klasse hängen blieb — nicht nur, wer fertig wurde.
Schalt die Ergebnisverfolgung ein, wähl aus, was Spieler über sich verraten, und jeder Versuch kommt an, während du zuschaust. Keine Schülerkonten, keine Tabellenakrobatik.
Eine Zeile pro Versuch. Öffne eine und sieh jede Antwort.
Interaktive Demo mit Beispieldaten — klick dich durch.
Ergebnisverfolgung einschalten
Ein Schalter in den Einstellungen zur Ergebnisverfolgung — dazu die Registrierungsfelder, die Spieler ausfüllen sollen.
Link oder QR-Code teilen
Spieler tippen nur die Felder ein, nach denen du gefragt hast. Mehr wird nicht erfasst — kein Abgreifen von E-Mail-Adressen, kein Geräte-Fingerabdruck.
Lies mit, während sie spielen
Der Bericht aktualisiert sich live, du kannst die Klasse also stoppen und die Frage nochmal erklären, die schiefgeht.
Registrierungsfelder
Schalt ein Feld ein und es erscheint auf dem Startbildschirm. Alles aus heißt eine völlig anonyme Sitzung, die trotzdem meldet, welche Frage schwer war.
Spieler werden vor dem Start nach 2 Feld(ern) gefragt.
Deine, und nur deine
Bevor du es einschaltest
Ja. Mit allen Feldern aus bekommst du trotzdem die Schwierigkeit pro Frage, Punktzahlen und Zeiten — nur nicht, wer was gemacht hat.
Ein Spieler, der eine Aktivität öffnet. Wiederholtes Spielen derselben Aktivität zählt nicht doppelt, und deine eigenen Vorschauen zählen nie.
Ja — exportier sie aus dem Dashboard, pro Versuch oder pro Frage, fertig für die Tabelle, die du sowieso nutzt.