Ein Rätsel, das ein Wort ergibt
Jede Zeile ist ein Wort, so ausgerichtet, dass je ein Buchstabe daraus in der Mitte dein verstecktes Wort ergibt. Schreib das versteckte Wort, ergänze für jeden Buchstaben ein Wort — die Zeilen ordnen sich von selbst.
Ein kreuzworträtselartiges Raster, in dem ein Buchstabe aus jeder Zeile ein verstecktes Wort ergibt.
Jede Zeile ist ein Wort, so ausgerichtet, dass je ein Buchstabe daraus in der Mitte dein verstecktes Wort ergibt. Schreib das versteckte Wort, ergänze für jeden Buchstaben ein Wort — die Zeilen ordnen sich von selbst.
Es bestimmt, wie viele Zeilen das Rätsel hat und welchen Buchstaben jede Zeile tragen muss — deshalb steht es als erstes Feld im Editor und nicht als Einstellung, die du erst suchen musst.
Gleiche Buchstaben in verschiedenen Zeilen teilen sich eine kleine Zahl, damit Spieler einen schon gelösten Buchstaben in die noch leeren Felder übertragen können. Schalte sie aus, wenn das Rätsel schwerer werden soll.
Normalerweise entscheidet der Generator, welches Wort zu welchem Buchstaben passt. Schalte das ein, und dein erstes Wort bekommt den ersten Buchstaben, dein zweites den zweiten und so weiter — solange jedes seinen Buchstaben enthält.
Ein Hinweis kann statt Text auch dein eigenes Bild oder ein Tonclip sein — gut für jüngere Klassen und den Sprachunterricht.
Ein Wortvorrat zeigt alle Antworten neben dem Rätsel — dann geht es ums Zuordnen von Hinweisen zu Wörtern statt ums Erinnern.
Gib den Spielern eine Leiste mit den Zeichen, die deine Sprache braucht — Akzente und andere Alphabete sind dann nur einen Tipp entfernt.
Teile die Spieler in Teams ein, dann füllen sie dieselben Zeilen gleichzeitig aus und jede Antwort erscheint bei allen.
Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.