Bingo-Generator
Tippe die Wörter, Bilder oder Töne, die auf die Karten sollen. Jeder Spieler bekommt eine eigene Karte, zufällig aus dieser Liste ausgeteilt — niemand hat dieselbe.
Dein eigenes Bingo mit aufgerufenen Begriffen, Gewinnmustern und Preisen — du rufst auf, die Klasse spielt.
Tippe die Wörter, Bilder oder Töne, die auf die Karten sollen. Jeder Spieler bekommt eine eigene Karte, zufällig aus dieser Liste ausgeteilt — niemand hat dieselbe.
In der Spielleiter-Konsole findet der Unterricht statt: Sitzung öffnen, Link teilen, Karten austeilen und die Einträge einen nach dem anderen aufrufen, während du siehst, wer kurz davor ist.
Eine volle Karte, die oberste Zeile, die vier Ecken, die Diagonalen — oder Felder, die du selbst aussuchst. Leg so viele an, wie du magst, und öffne sie im Spiel eines nach dem anderen.
Keine Wortliste nötig: Die Karten werden von 1 bis zur höchsten Zahl gefüllt, die du zulässt, und Puzzel zieht die Zahlen für dich.
Gib jedem Eintrag einen Hinweis, dann liest die Konsole den Hinweis statt des Eintrags vor. Die Spieler müssen erst herausfinden, zu welchem Feld er gehört, bevor sie es markieren können — ein Vokabeltest im Bingo-Gewand.
Häng an jedes Muster einen Preis und ein Bild davon. Wenn mehrere Spieler dasselbe melden, kannst du darum losen.
Du hast schon eine Lostrommel oder rufst die Einträge vorne in der Klasse auf? Schalte Puzzels Ziehung aus und hak jeden Eintrag in der Konsole ab, sobald du ihn aufrufst — die Karten prüfen sich trotzdem selbst.
Die Karten werden als Schneidebogen gedruckt, ein oder zwei pro Zeile, mit einer Namenszeile oben. Druck so viele, wie du für eine Klasse brauchst, die auf Papier spielt, während du vom Bildschirm aus aufrufst.