Ein Satz hinter einer Seite voller Rechenaufgaben
Tippe einen Satz, und Puzzel schreibt zu jedem Zeichen darin eine Rechenaufgabe. Jede Antwort ist eine Zahl unter einer Lücke, sodass das Lösen der Aufgaben den Satz zurückbuchstabiert.
Eine Seite voller Rechenaufgaben, die beim Lösen einen versteckten Satz aufdeckt.
Tippe einen Satz, und Puzzel schreibt zu jedem Zeichen darin eine Rechenaufgabe. Jede Antwort ist eine Zahl unter einer Lücke, sodass das Lösen der Aufgaben den Satz zurückbuchstabiert.
Antworten bis 20, 50, 100 oder 1000. Das setzt die Obergrenze, unter der jede Antwort bleibt — und weil keine zwei Aufgaben dieselbe Antwort haben dürfen, begrenzt es auch, wie lang der Satz sein kann.
Plus, minus, mal, geteilt — oder nur das, was deine Klasse schon hatte. Jede Aufgabe wird aus dem gebaut, was du eingeschaltet lässt.
Bis zu drei Rechenschritte in einer einzigen Aufgabe, damit die Antwort echtes Rechnen verlangt und nicht nur einen Blick.
Eine gelöste Aufgabe wird sofort grün. Schalte es aus, und die Spieler arbeiten die ganze Seite durch, bevor sie es erfahren.
Die Spieler rasen durch dieselben Rechenaufgaben — bis zu vier gleichzeitig — und sehen dabei, wie die anderen dem Satz näher kommen.
Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.