Ein Glücksrad mit deinen eigenen Einträgen — wähl Namen, Aufgaben oder Fragen per Zufall.
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Was dieser Generator kann
Ein Rad, das für dich entscheidet
Schreib auf jedes Segment ein Ergebnis — Namen, Aufgaben, Preise, Wiederholungsfragen — und das Rad entscheidet. Jedes Segment bekommt seine eigene Farbe, und die Vorschau daneben ist genau das, was deine Spieler drehen werden.
Alle einmal, bevor jemand zweimal
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Jeder Dreh wählt nur aus den Segmenten, die bisher am seltensten drankamen, sodass eine Klasse jeden Namen durchgeht, bevor der erste wieder an der Reihe ist.
Segmente können mehr als Wörter sein
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Gib einem Segment ein Bild und das Rad zeichnet es direkt hinein. Ein Audioclip oder ein Link erscheint stattdessen auf der Karte, die der Gewinner bekommt.
Ein Segment größer machen als den Rest
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Gib jedem Segment eine Größe und das Rad teilt sich danach auf — ein größeres Segment kommt entsprechend häufiger dran, und genau so machst du einen Preis selten.
Konfetti für die guten Segmente
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Markier die Segmente, die eine Feier wert sind, und immer wenn das Rad auf einem davon landet, fliegt Konfetti in deinen Designfarben.
Zwei Farben im Wechsel
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Statt einer Farbe pro Segment färbst du das Rad abwechselnd in deiner Primär- und deiner Sekundärfarbe — der schnellste Weg zu einem Rad, das zu allem anderen passt, was du gemacht hast.
Die Ergebnisse geheim halten
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Die Segmente bleiben leer, vor und nach dem Dreh. Das getroffene wird golden umrandet, sodass alle sehen, wo es stehen geblieben ist, und nur du weißt, was es bedeutet.
Das Ergebnis verkünden
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Das Gewinnersegment öffnet sich in einem Dialog über dem Rad, groß genug, um es aus der letzten Reihe zu lesen, statt auf der Karte daneben zu stehen.
Wie weit es sich dreht
Ein Dreh macht standardmäßig zwischen acht und zwölf volle Umdrehungen und dauert sieben Sekunden. Leg eine genaue Zahl an Umdrehungen fest oder einen längeren Dreh, wenn die Spannung die Hauptsache ist.
Das Ticken
Bei jedem Segment, das am Zeiger vorbeikommt, ertönt ein hölzernes Ticken. Im Klassenzimmer wunderbar, in der Bibliothek weniger — es lässt sich ausschalten.
Drehen, bis das Rad leer ist
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Der Fortschritt ist der Anteil der Segmente, die schon drankamen — die Aktivität ist also erst fertig, wenn das Rad alle erwischt hat.
Sieh dir ein fertiges an
Ein Rad, das schon jemand erstellt hat — gedreht so, wie deine Spieler deines drehen werden.