Decide qué pasa en cuanto terminan.
Escribe tu propia pantalla final: una nota para la siguiente tarea, un enlace a la actividad de continuación o simplemente confeti y un cumplido bien merecido. Nadie se queda mirando un “Bien hecho” genérico.
Write your time on the board, then move to station 3.
Escríbelo aquí y mira cómo se actualiza en vivo la pantalla del jugador.
Write your time on the board, then move to station 3.
Lleva a la clase a la siguiente actividad
La pantalla final puede llevar un botón hacia lo que venga después en tu lección — otra actividad, una ficha de trabajo, tu LMS.
Para qué lo usan los docentes
Envíalos a la siguiente estación
El mensaje hace también de tarjeta de instrucciones, así no tienes que repetirte durante veinte minutos.
Reta a los que terminan primero
La pantalla final puede incluir una tarea de ampliación mientras el resto de la clase sigue trabajando.
Encadena actividades
Enlaza directamente con la siguiente actividad para que una serie de ejercicios se sienta como una sola lección continua.
Antes de publicarlo
Sí. Edita el mensaje cuando quieras — los jugadores verán la nueva versión la próxima vez que terminen, con el mismo enlace.
Sí — la pantalla final vive dentro del marco, así que las actividades insertadas terminan exactamente como lo escribiste.
No. El mensaje final es independiente — el seguimiento solo añade el informe de tu lado.