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Jugable por el mayor número posible de personas — sinceramente, un trabajo en curso.

Qué funciona con teclado, qué puede y qué no puede hacer un lector de pantalla, y dónde están las lagunas reales — por tipo de actividad.

En una línea
La compatibilidad varía según el tipo de actividad
Las actividades tipo quiz funcionan bien con tecnología de apoyo; los puzles visuales son los más difíciles.
Teclado
Las actividades de escritura se manejan con el teclado
Crucigramas, wordles y quizzes se juegan sin ratón, cada diálogo mantiene el foco y un enlace para saltar abre cada página.
Idiomas
23 idiomas, incluidos los de derecha a izquierda
La interfaz se invierte para el árabe, y las actividades aceptan cualquier alfabeto.
Papel
Imprimir es una alternativa de primera
Las actividades aptas para papel incluyen una versión imprimible.
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Dónde está hoy la accesibilidad

Puzzel.org está construido con tecnología web normal: botones reales, campos de texto reales y renderizado nativo del navegador siempre que es posible. Todavía no hay una certificación formal WCAG — en septiembre de 2026 se hizo una auditoría según WCAG 2.1 AA y esta página la sigue: dice con claridad qué funciona bien y qué no, y el rediseño que estás viendo es parte del trabajo para cerrar esa brecha.

Las actividades tipo quiz usan botones, campos y etiquetas estándar que la tecnología de apoyo entiende.
Todo se renderiza en el navegador, así que el zoom del navegador funciona como esperas (el texto está dimensionado en píxeles, por lo que un tamaño de fuente predeterminado mayor, por sí solo, todavía no tiene efecto).
Sin anuncios, ventanas emergentes ni scripts de terceros que compitan por el foco en la pantalla de juego.
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Compatibilidad con teclado

Las actividades de escritura escuchan el teclado directamente: en un crucigrama o un wordle simplemente escribes, y las letras caen en el puzle sin tener que buscar la casilla correcta con el ratón. Las flechas mueven entre casillas, Tab y Mayús+Tab recorren la cuadrícula y salen de ella por cualquiera de los extremos, y Escape devuelve el teclado a la página. Todos los botones responden a Intro y Espacio, un anillo de foco visible sigue al foco del teclado, y los diálogos mantienen el foco dentro hasta que se cierran.

Crucigramas, juegos de palabras y wordle se escriben directamente con el teclado.
El quiz, el texto con huecos y las tarjetas de estudio usan campos de formulario estándar.
Un panel de caracteres especiales ayuda con los acentos y otros alfabetos en cualquier teclado; un enlace para saltar al principio de cada página permite pasar de largo la navegación.
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Lectores de pantalla

Respuesta sincera: depende de la actividad. Las actividades de pregunta y respuesta se leen bien, porque sus botones y campos son controles HTML reales. Botones, diálogos y campos de formulario tienen nombres hablados, y los estados de progreso, finalización, tiempo agotado y envío se anuncian en el momento — nunca un veredicto de correcto/incorrecto cuando el propietario de la actividad ha desactivado la retroalimentación de respuestas. Los puzles de cuadrícula se dibujan como casillas visuales, así que un lector de pantalla todavía no puede anunciar una cuadrícula como la ve un jugador vidente — preferimos decírtelo aquí antes que dejar que un estudiante lo descubra en mitad de la clase.

Funciona bien: quiz, tarjetas de estudio, texto con huecos y otras actividades tipo formulario.
Limitado: las cuadrículas de crucigrama, acróstico y sopa de letras; las letras de una sopa de letras solo se pueden seleccionar con un puntero.
No utilizables con un lector de pantalla por su propia naturaleza: rompecabezas, objetos ocultos, el puzle deslizante (a menos que se muestren los números de las piezas), imagen con etiquetas y un criptograma que use imágenes como símbolos — encontrar un punto en una imagen o encajar piezas de una imagen no tiene equivalente hablado.
Alternativas prácticas: la versión imprimible, o poner a los jugadores en parejas en un mismo dispositivo.
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Visión, movimiento y sonido

Tú das estilo a tus propias actividades, así que el contraste y la elección de fuentes están en tus manos en cada actividad. Los temporizadores y los sonidos son ajustes que controlas en el editor: la cuenta atrás de la actividad está desactivada a menos que la añadas, mientras que el reloj por pregunta del quiz y los efectos de sonido del juego de mesa y la ruleta empiezan activados. Si un dispositivo pide movimiento reducido, las animaciones, los giros de tarjetas y el confeti se desactivan automáticamente.

Los colores y las fuentes se configuran por actividad en el editor.
Los temporizadores y los efectos de sonido son ajustes que controlas por actividad; el reloj del quiz y los sonidos del juego de mesa y la ruleta empiezan activados, todo lo demás empieza desactivado. Los jugadores todavía no pueden pausar ni ampliar por sí mismos un temporizador en marcha.
Los juegos de arrastrar (clasificación, secuencia, juego de parejas, ejercicio de cálculo) se pueden jugar con el teclado — toma una tarjeta con Intro o Espacio y muévela con las flechas o elige adónde va — pero el rompecabezas, los objetos ocultos y el puzle deslizante todavía necesitan ratón o pantalla táctil.
El movimiento sigue a tu dispositivo: con "reducir movimiento" activado, los giros, volteos y el confeti se omiten y solo se muestra el resultado.
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Cuéntanos qué se interpone en tu camino

Los problemas de accesibilidad se tratan como errores, no como peticiones de funciones. Si algo te bloquea a ti o a un estudiante, describe el tipo de actividad y la tecnología de apoyo implicada — va directo a la hoja de ruta.

Escribe a daan@puzzel.org — responde la persona que programa las correcciones.
Sigue en qué se está trabajando a través de la hoja de ruta.
¿Algo sigue sin estar claro? Pregunta — las páginas legales que necesitan un correo de seguimiento están mal escritas.