Jugable por el mayor número posible de personas — sinceramente, un trabajo en curso.
Qué funciona con teclado, qué puede y qué no puede hacer un lector de pantalla, y dónde están las lagunas reales — por tipo de actividad.
Dónde está hoy la accesibilidad
Puzzel.org está construido con tecnología web normal: botones reales, campos de texto reales y renderizado nativo del navegador siempre que es posible. Todavía no hay una certificación formal WCAG — en septiembre de 2026 se hizo una auditoría según WCAG 2.1 AA y esta página la sigue: dice con claridad qué funciona bien y qué no, y el rediseño que estás viendo es parte del trabajo para cerrar esa brecha.
Compatibilidad con teclado
Las actividades de escritura escuchan el teclado directamente: en un crucigrama o un wordle simplemente escribes, y las letras caen en el puzle sin tener que buscar la casilla correcta con el ratón. Las flechas mueven entre casillas, Tab y Mayús+Tab recorren la cuadrícula y salen de ella por cualquiera de los extremos, y Escape devuelve el teclado a la página. Todos los botones responden a Intro y Espacio, un anillo de foco visible sigue al foco del teclado, y los diálogos mantienen el foco dentro hasta que se cierran.
Lectores de pantalla
Respuesta sincera: depende de la actividad. Las actividades de pregunta y respuesta se leen bien, porque sus botones y campos son controles HTML reales. Botones, diálogos y campos de formulario tienen nombres hablados, y los estados de progreso, finalización, tiempo agotado y envío se anuncian en el momento — nunca un veredicto de correcto/incorrecto cuando el propietario de la actividad ha desactivado la retroalimentación de respuestas. Los puzles de cuadrícula se dibujan como casillas visuales, así que un lector de pantalla todavía no puede anunciar una cuadrícula como la ve un jugador vidente — preferimos decírtelo aquí antes que dejar que un estudiante lo descubra en mitad de la clase.
Visión, movimiento y sonido
Tú das estilo a tus propias actividades, así que el contraste y la elección de fuentes están en tus manos en cada actividad. Los temporizadores y los sonidos son ajustes que controlas en el editor: la cuenta atrás de la actividad está desactivada a menos que la añadas, mientras que el reloj por pregunta del quiz y los efectos de sonido del juego de mesa y la ruleta empiezan activados. Si un dispositivo pide movimiento reducido, las animaciones, los giros de tarjetas y el confeti se desactivan automáticamente.
Cuéntanos qué se interpone en tu camino
Los problemas de accesibilidad se tratan como errores, no como peticiones de funciones. Si algo te bloquea a ti o a un estudiante, describe el tipo de actividad y la tecnología de apoyo implicada — va directo a la hoja de ruta.