Una búsqueda que se desbloquea sola
Escribe un paso por cada lugar al que tienen que llegar tus jugadores. Cada uno lleva un código, y al introducirlo se abre el paso siguiente — así toda la búsqueda funciona sola mientras tú miras.
Una cadena de retos; cada uno termina en un código que desbloquea el siguiente.
Escribe un paso por cada lugar al que tienen que llegar tus jugadores. Cada uno lleva un código, y al introducirlo se abre el paso siguiente — así toda la búsqueda funciona sola mientras tú miras.
Esconde una palabra o un número en cada lugar y escríbelo en el campo de código de ese paso. Las mayúsculas y los espacios se perdonan, así que un código escrito con rotulador en una tarjeta sigue funcionando aunque se teclee con prisa.
Un paso puede llevar un enlace: un mapa, un vídeo u otra actividad de Puzzel cuya respuesta sea el código. Los jugadores ven un botón en la tarjeta y un aviso para volver.
En secuencia, cada paso espera al anterior. En cualquier orden, todos los pasos están abiertos a la vez, que es lo que quieres cuando treinta jugadores harían cola en el mismo sitio.
Sube una foto de tu recinto, de tu centro educativo o de una isla que hayas dibujado, y suelta cada paso encima. Los jugadores ven marcadores numerados unidos por una línea de puntos en lugar de una fila de tarjetas.
Dale a un paso una fecha y una hora y seguirá cerrado hasta entonces, se haya resuelto lo que se haya resuelto: un calendario de cuenta atrás en lugar de un recorrido por un edificio.
Decide cuántos códigos erróneos aguanta un paso y cuánto tiempo se bloquea después. Una cuenta atrás corta basta para que un equipo no pruebe todas las palabras de la pared.
El último código termina la búsqueda. El mensaje final es donde les dices qué hacer después: enseñar esta pantalla en el mostrador, volver a por la insignia, quedar en la puerta.
Los jugadores entran en una misma sesión y comparten tablero, así que un código que encuentra uno abre el siguiente paso para todos. Tú sigues el progreso desde tu propia pantalla.
Una búsqueda que alguien ya creó, jugada tal como tus jugadores jugarán la tuya.