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Todos los cambios guardados Ruleta de la suerte

Generador de ruletas de la suerte

Una ruleta con tus propios elementos — elige nombres, tareas o preguntas al azar.

Cargando tu actividad…

Qué puede hacer este generador

Una ruleta que elige por ti

Escribe un resultado en cada segmento (nombres, tareas, premios, preguntas de repaso) y la ruleta decide. Cada segmento tiene su propio color, y la vista previa que tienes al lado es lo que harán girar los jugadores.

Todos antes de que alguien repita

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Cada giro solo elige entre los segmentos que menos veces han salido, así que una clase pasa por todos los nombres antes de que vuelva a tocar el primero.

Los segmentos pueden ser más que palabras

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Dale a un segmento una imagen y la ruleta la dibuja dentro de la porción. Un clip de audio o un enlace aparece, en cambio, en la tarjeta que recibe el ganador.

Haz un segmento más grande que el resto

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Dale a cada segmento un tamaño y la ruleta se reparte según ellos: una porción más grande sale con más probabilidad, y así es como haces que un premio sea raro.

Confeti en los buenos

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Marca los segmentos que merecen celebrarse y el confeti saltará en los colores de tu tema cada vez que la ruleta caiga en uno.

Dos colores alternos

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En lugar de un color por segmento, pinta la ruleta alternando tu color primario y secundario: la forma más rápida de tener una ruleta a juego con todo lo demás que has creado.

Mantén los resultados en secreto

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Las porciones quedan en blanco, antes y después del giro. La que sale se marca con un borde dorado, así que todos ven dónde se paró y solo tú sabes qué significa.

Anuncia el resultado

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El segmento ganador se abre en un diálogo sobre la ruleta, lo bastante grande para leerse desde el fondo del aula, en lugar de quedarse en la tarjeta de al lado.

Cuánto gira

Por defecto, un giro da entre ocho y doce vueltas completas y dura siete segundos. Fija un número exacto de vueltas, o un giro más largo, cuando el suspense sea lo importante.

El tic

Suena un tic de madera cada vez que un segmento pasa por el puntero. Encantador en un aula, no tanto en una biblioteca: se puede desactivar.

Gira hasta vaciar la ruleta

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La finalización pasa a ser la proporción de segmentos que han salido, así que la actividad solo termina cuando la ruleta ha pasado por todos.

Mira una terminada

Una ruleta que alguien ya creó, girada tal como tus jugadores girarán la tuya.