Pulmapeli, joka tavaa sanan
Jokainen rivi on yksi sana, aseteltu niin, että jokaisesta sanasta yksi kirjain tavaa piilotetun sanasi keskellä. Kirjoita piilotettu sana, lisää sana jokaiselle kirjaimelle, niin rivit järjestäytyvät itsestään.
Sanaristikon kaltainen ruudukko, jossa jokaisen rivin yksi kirjain muodostaa piilotetun sanan.
Jokainen rivi on yksi sana, aseteltu niin, että jokaisesta sanasta yksi kirjain tavaa piilotetun sanasi keskellä. Kirjoita piilotettu sana, lisää sana jokaiselle kirjaimelle, niin rivit järjestäytyvät itsestään.
Se määrää, montako riviä pulmapelissä on ja minkä kirjaimen kukin rivi kantaa, joten se on editorin ensimmäinen kenttä eikä asetus, jota täytyy etsiä.
Rivien väliset toisiaan vastaavat kirjaimet jakavat pienen numeron, joten pelaajat voivat kopioida jo ratkaisemansa kirjaimen ruutuihin, joita he eivät ole vielä ratkaisseet. Kytke ne pois vaikeampaa pulmapeliä varten.
Yleensä generaattori valitsee, mikä sana sopii mihinkin kirjaimeen. Kytke tämä päälle, niin ensimmäinen sanasi saa ensimmäisen kirjaimen, toinen toisen ja niin edelleen — kunhan jokainen sana sisältää oman kirjaimensa.
Vihje voi olla tekstin sijaan oma kuvasi tai äänikatkelma, mikä sopii nuoremmille luokille ja kielitunneille.
Sanapankki listaa jokaisen vastauksen pulmapelin vierellä, joten tehtävästä tulee vihjeiden yhdistämistä sanoihin niiden muistamisen sijaan.
Anna pelaajille paneeli kielesi tarvitsemista merkeistä, jotta aksentit ja muut aakkoset ovat yhden napautuksen päässä.
Jaa pelaajat joukkueisiin, niin he täyttävät samat rivit yhtä aikaa, ja jokainen vastaus näkyy kaikille.
Avaa valmis esimerkki ja pelaa sitä juuri niin kuin pelaajasi pelaisivat.