Siirry sisältöön
Esikatselet Puzzel.orgin uutta versiota Takaisin nykyiselle sivustolle
Lakiasiat

Mahdollisimman monen pelattavissa — rehellisesti sanottuna vielä kesken.

Mikä toimii näppäimistöllä, mitä ruudunlukija osaa ja ei osaa, ja missä puutteet rehellisesti ovat — aktiviteettityypeittäin.

Yhdellä lauseella
Tuki vaihtelee aktiviteettityypin mukaan
Quiz-tyyppiset aktiviteetit toimivat hyvin avustavan teknologian kanssa; visuaaliset pulmapelit ovat vaikeimpia.
Näppäimistö
Kirjoitettavat aktiviteetit toimivat näppäimistöllä
Sanaristikot, Wordlet ja Quizit pelataan ilman hiirtä, jokainen valintaikkuna pitää kohdistuksen sisällään, ja ohituslinkki avaa jokaisen sivun.
Kielet
23 kieltä, mukana oikealta vasemmalle kirjoitettavat
Käyttöliittymä kääntyy arabian kielelle, ja aktiviteetit hyväksyvät minkä tahansa kirjoitusjärjestelmän.
Paperi
Tulostus on täysipainoinen vaihtoehto
Paperiystävällisissä aktiviteeteissa on sisäänrakennettu tulostettava versio.
1

Missä saavutettavuus on tänään

Puzzel.org on rakennettu tavallisen verkkoteknologian päälle: oikeita painikkeita, oikeita tekstikenttiä ja selaimen omaa renderöintiä aina kun mahdollista. Virallista WCAG-sertifiointia ei vielä ole — WCAG 2.1 AA -tason auditointi tehtiin syyskuussa 2026, ja tämä sivu noudattaa sitä: se kertoo suoraan, mikä toimii hyvin ja mikä ei, ja katsomasi uudistus on osa kuilun kuromista umpeen.

Quiz-tyyppiset aktiviteetit käyttävät tavallisia painikkeita, syöttökenttiä ja nimikkeitä, jotka avustava teknologia ymmärtää.
Kaikki renderöityy selaimessa, joten selaimen zoomaus toimii odotetusti (teksti on mitoitettu pikseleinä, joten pelkkä suurempi oletusfonttikoko ei vielä yksinään vaikuta mihinkään).
Ei mainoksia, ponnahdusikkunoita tai kolmannen osapuolen skriptejä kilpailemassa huomiosta pelinäytöllä.
2

Näppäimistötuki

Kirjoitettavat aktiviteetit kuuntelevat näppäimistöä suoraan: sanaristikossa tai wordlessa kirjoitat vain, ja kirjaimet asettuvat pulmaan ilman, että oikeaa ruutua tarvitsee etsiä hiirellä. Nuolinäppäimet liikkuvat ruutujen välillä, Tab ja Shift+Tab kulkevat ruudukon läpi ja poistuvat siitä kummastakin päästä, ja Escape palauttaa näppäimistön sivulle. Jokainen painike reagoi Enter- ja välilyöntinäppäimeen, näkyvä kohdistusrengas seuraa näppäimistön kohdistusta, ja valintaikkunat pitävät kohdistuksen sisällään, kunnes ne suljetaan.

Sanaristikot, sanapelit ja wordle kirjoitetaan suoraan näppäimistöltä.
Quiz, aukkotehtävä ja kertauskortit käyttävät tavallisia lomakekenttiä.
Erikoismerkkipaneeli auttaa aksenttien ja muiden kirjoitusjärjestelmien kanssa millä tahansa näppäimistöllä; ohituslinkki jokaisen sivun yläreunassa hyppää navigaation ohi.
3

Ruudunlukijat

Rehellinen vastaus: se riippuu aktiviteetista. Kysymys-vastaus-tyyppiset aktiviteetit luetaan hyvin ääneen, koska niiden painikkeet ja syöttökentät ovat oikeita HTML-elementtejä. Painikkeilla, valintaikkunoilla ja lomakekentillä on puhutut nimet, ja edistyminen, valmistuminen, ajan loppuminen ja lähettäminen ilmoitetaan sitä mukaa kun ne tapahtuvat — ei koskaan oikein/väärin-tuomiota, kun aktiviteetin omistaja on kytkenyt vastauspalautteen pois päältä. Ruudukkopulmat piirretään visuaalisina ruutuina, joten ruudunlukija ei silti pysty ilmoittamaan ruudukkoa samalla tavalla kuin näkevä pelaaja sen näkee — kerromme tämän mieluummin tässä kuin annamme oppilaan huomata sen kesken tunnin.

Toimii hyvin: quiz, kertauskortit, aukkotehtävä ja muut lomaketyyppiset aktiviteetit.
Rajoitetusti: sanaristikon, akrostikonin ja sanasokkelon ruudukot; sanasokkelon kirjaimia voi valita vain osoitinlaitteella.
Eivät luonteensa vuoksi käytettävissä ruudunlukijalla: palapeli, piiloesinepeli, liukupalapeli (paitsi jos palanumerot näytetään), nimikoitava kuva ja kryptogrammi, joka käyttää symboleina kuvia — kohdan löytäminen kuvasta tai kuvapalojen yhteensovittaminen ei käänny puhutuksi vastineeksi.
Käytännön vaihtoehdot: tulostettava versio tai pelaajien yhdistäminen samalle laitteelle.
4

Näkö, liike ja ääni

Muotoilet aktiviteettisi itse, joten kontrasti- ja fonttivalinnat ovat sinun käsissäsi aktiviteetti kerrallaan. Ajastimet ja äänet ovat asetuksia, joita hallitset editorissa: aktiviteetin ajastin on pois päältä, ellet lisää sitä, kun taas quizin kysymyskohtainen kello sekä lautapelin ja onnenpyörän äänitehosteet ovat oletuksena päällä. Jos laite pyytää vähennettyä liikettä, animaatiot, korttien kääntyminen ja konfetti kytkeytyvät automaattisesti pois päältä.

Värit ja fontit ovat muokattavissa aktiviteettikohtaisesti editorissa.
Ajastimet ja äänitehosteet ovat aktiviteettikohtaisia asetuksia, joita hallitset itse; quizin kello sekä lautapelin ja onnenpyörän äänet ovat oletuksena päällä, kaikki muu on oletuksena pois päältä. Pelaajat eivät vielä voi itse keskeyttää tai jatkaa käynnissä olevaa ajastinta.
Raahaukseen perustuvat pelit (luokittelutehtävä, järjestystehtävä, yhdistelypeli, laskutehtävä) voi pelata näppäimistöltä — nosta kortti Enter- tai välilyöntinäppäimellä ja siirrä sitä sitten nuolinäppäimillä tai valitse, minne se menee — mutta palapeli, piiloesinepeli ja liukupalapeli vaativat edelleen hiiren tai kosketuksen.
Liike noudattaa laitteesi asetusta: kun "vähennä liikettä" on päällä, pyörähdykset, kääntymiset ja konfetti jätetään väliin, ja vain lopputulos näytetään.
5

Kerro, mikä on tiellä

Saavutettavuusongelmat käsitellään virheinä, ei ominaisuuspyyntöinä. Jos jokin estää sinua tai oppilasta, kerro aktiviteettityyppi ja käytössä oleva avustava teknologia — se päätyy suoraan tiekartalle.

Lähetä sähköpostia osoitteeseen daan@puzzel.org — vastaukset tulevat korjaukset tekevältä henkilöltä.
Seuraa, mitä on työn alla, tiekartalta.
Onko jokin täällä vielä epäselvää? Kysy sen sijaan — lakisivut, jotka vaativat jatkokysymyksen sähköpostilla, on kirjoitettu huonosti.