Pyörä, joka valitsee puolestasi
Kirjoita tulos jokaiseen segmenttiin — nimiä, tehtäviä, palkintoja, kertauskysymyksiä — ja pyörä päättää. Jokainen segmentti saa oman värinsä, ja vierelläsi näkyvä esikatselu on se, mitä pelaajat tulevat pyörittämään.
Pyörivä onnenpyörä omista kohteistasi — arvo nimiä, tehtäviä tai kysymyksiä sattumanvaraisesti.
Kirjoita tulos jokaiseen segmenttiin — nimiä, tehtäviä, palkintoja, kertauskysymyksiä — ja pyörä päättää. Jokainen segmentti saa oman värinsä, ja vierelläsi näkyvä esikatselu on se, mitä pelaajat tulevat pyörittämään.
Jokainen pyöräytys valitsee vain niiden segmenttien joukosta, jotka ovat osuneet kohdalle harvimmin, joten luokka käy läpi jokaisen nimen ennen kuin ensimmäinen tulee uudelleen vuoroon.
Anna segmentille kuva, ja pyörä piirtää sen viipaleen sisään. Ääni tai linkki näkyy sen sijaan kortilla, joka annetaan voittajalle.
Anna jokaiselle segmentille koko, niin pyörä jakautuu niiden mukaan — suurempi viipale osuu kohdalle sitä todennäköisemmin, ja näin teet palkinnosta harvinaisen.
Merkitse juhlimisen arvoiset segmentit, niin konfettia laukeaa teemasi väreissä aina, kun pyörä osuu johonkin niistä.
Sen sijaan, että jokaisella segmentillä olisi oma värinsä, maalaa pyörä vuorotellen ensisijaisella ja toissijaisella värilläsi — nopein tapa saada pyörä, joka sopii yhteen kaiken muun tekemäsi kanssa.
Viipaleet pysyvät tyhjinä sekä ennen että jälkeen pyöräytyksen. Se, johon pyörä pysähtyy, korostetaan kultaisella reunuksella, joten kaikki näkevät, mihin se osui, mutta vain sinä tiedät, mitä se tarkoittaa.
Voittanut segmentti avautuu valintaikkunassa pyörän päällä, tarpeeksi suurena luettavaksi huoneen takaosastakin, sen sijaan että se näkyisi vierellä olevalla kortilla.
Pyöräytys tekee oletuksena kahdeksasta kahteentoista täyttä kierrosta ja kestää seitsemän sekuntia. Aseta tarkka kierrosmäärä tai pidempi pyöräytys, kun jännitys on koko juttu.
Puinen naksahdus kuuluu joka kerta, kun segmentti ohittaa osoittimen. Mukavaa luokkahuoneessa, vähemmän kirjastossa — sen voi kytkeä pois päältä.
Valmistuminen lasketaan osuneiden segmenttien osuutena, joten aktiviteetti on valmis vasta, kun pyörä on käynyt läpi ne kaikki.
Pyörä, jonka joku muu on jo tehnyt, pyöritettävissä samalla tavalla kuin omasi tulevat pyörittämään.