Siirry sisältöön
puzzel beta

Kaikki muutokset tallennettu Onnenpyörä

Onnenpyörägeneraattori

Pyörivä onnenpyörä omista kohteistasi — arvo nimiä, tehtäviä tai kysymyksiä sattumanvaraisesti.

Ladataan aktiviteettiasi…

Mitä tällä generaattorilla voi tehdä

Pyörä, joka valitsee puolestasi

Kirjoita tulos jokaiseen segmenttiin — nimiä, tehtäviä, palkintoja, kertauskysymyksiä — ja pyörä päättää. Jokainen segmentti saa oman värinsä, ja vierelläsi näkyvä esikatselu on se, mitä pelaajat tulevat pyörittämään.

Kaikki kerran ennen kuin kukaan kahdesti

Premium

Jokainen pyöräytys valitsee vain niiden segmenttien joukosta, jotka ovat osuneet kohdalle harvimmin, joten luokka käy läpi jokaisen nimen ennen kuin ensimmäinen tulee uudelleen vuoroon.

Segmentit voivat olla muutakin kuin sanoja

Premium

Anna segmentille kuva, ja pyörä piirtää sen viipaleen sisään. Ääni tai linkki näkyy sen sijaan kortilla, joka annetaan voittajalle.

Tee yhdestä segmentistä muita suurempi

Premium

Anna jokaiselle segmentille koko, niin pyörä jakautuu niiden mukaan — suurempi viipale osuu kohdalle sitä todennäköisemmin, ja näin teet palkinnosta harvinaisen.

Konfettia parhaille

Premium

Merkitse juhlimisen arvoiset segmentit, niin konfettia laukeaa teemasi väreissä aina, kun pyörä osuu johonkin niistä.

Kaksi väriä vuorotellen

Premium

Sen sijaan, että jokaisella segmentillä olisi oma värinsä, maalaa pyörä vuorotellen ensisijaisella ja toissijaisella värilläsi — nopein tapa saada pyörä, joka sopii yhteen kaiken muun tekemäsi kanssa.

Pidä tulokset salassa

Premium

Viipaleet pysyvät tyhjinä sekä ennen että jälkeen pyöräytyksen. Se, johon pyörä pysähtyy, korostetaan kultaisella reunuksella, joten kaikki näkevät, mihin se osui, mutta vain sinä tiedät, mitä se tarkoittaa.

Julista tulos

Premium

Voittanut segmentti avautuu valintaikkunassa pyörän päällä, tarpeeksi suurena luettavaksi huoneen takaosastakin, sen sijaan että se näkyisi vierellä olevalla kortilla.

Kuinka pitkälle pyörä kiertää

Pyöräytys tekee oletuksena kahdeksasta kahteentoista täyttä kierrosta ja kestää seitsemän sekuntia. Aseta tarkka kierrosmäärä tai pidempi pyöräytys, kun jännitys on koko juttu.

Naksutus

Puinen naksahdus kuuluu joka kerta, kun segmentti ohittaa osoittimen. Mukavaa luokkahuoneessa, vähemmän kirjastossa — sen voi kytkeä pois päältä.

Pyöräytä, kunnes pyörä on tyhjä

Premium

Valmistuminen lasketaan osuneiden segmenttien osuutena, joten aktiviteetti on valmis vasta, kun pyörä on käynyt läpi ne kaikki.

Katso valmis esimerkki

Pyörä, jonka joku muu on jo tehnyt, pyöritettävissä samalla tavalla kuin omasi tulevat pyörittämään.