Semua yang ditanyakan departemen TI, dijawab dari kode yang berjalan.
Hosting, subpemroses, domain yang perlu dibuka, data apa yang disimpan dan di mana tempatnya. Kuesioner pengadaan versi lengkapnya tinggal satu sakelar lagi.
Dari siapa kamu membeli
Puzzel.org adalah perusahaan satu orang asal Belanda, jadi kontak penjualan, kontak teknis dan orang yang menulis kodenya adalah orang yang sama. Ini data yang dibutuhkan bagian pembelian untuk mencatat vendor.
- Nama resmi
- Puzzel.org
- Kontak dan narahubung
- Daan Weustenraad
- daan@puzzel.org
- Alamat
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Situs web
- https://puzzel.org
- Kamar Dagang (KvK)
- 66090091
- Nomor PPN
- NL002191535B44
- Dukungan
- Tidak terbatas, lewat email, 09:00–22:00 CET
Apa yang sebenarnya dipasang sekolah
Tidak ada yang perlu dipasang. Guru membuka puzzel.org di peramban yang sudah mereka punya, dan pemain membuka satu tautan atau aktivitas yang tersemat di halamanmu sendiri — tanpa akun, tanpa unduhan, tanpa hak admin.
Firewall, daftar izin dan header halaman
Buka blokir domain di bawah ini. Basis data realtime terhubung lewat websocket, dan itulah yang biasanya diputus diam-diam oleh filter konten yang ketat — kalau aktivitas terbuka tetapi hasil tidak pernah tersimpan, aturan itulah yang pertama harus kamu periksa.
Wildcard adalah alamat milik Google sendiri untuk Firebase Authentication; sisanya persis seperti tertulis.
Masuk, peran dan single sign-on
Guru masuk dengan alamat email dan kata sandi, atau dengan akun Google atau Microsoft yang sudah dikelola sekolahmu. Pemain tetap anonim kecuali guru sengaja menyalakan pendaftaran untuk sebuah aktivitas.
Data apa yang disimpan platform ini
Secara bawaan, sebuah aktivitas tidak mencatat apa pun tentang pemain: tanpa akun, tanpa nama, tanpa skor. Mencatat hasil dan menanyakan siapa pemainnya adalah dua pengaturan terpisah yang dinyalakan guru per aktivitas, dan setiap kolom yang ditanyakan dipilih satu per satu dari daftar di bawah ini.
Tidak satu pun ditanyakan kecuali guru menambahkannya ke aktivitas tertentu itu.
Isolasi, enkripsi dan siapa yang bisa melihat datamu
Setiap pembacaan dan penulisan melewati Firebase Security Rules: sebuah akun hanya bisa menjangkau datanya sendiri dan hasil yang dikirim ke aktivitasnya sendiri. Pemeriksaan itu berjalan di server Google, bukan di peramban, jadi tetap berlaku bahkan untuk orang yang menulis ulang halaman di depannya.
Semua yang menjadi tumpuan platform ini. Tidak ada pihak lain yang menerima data akun atau data pemain.
Di mana data disimpan
Dua pengaturan yang sengaja dibuat terpisah: satu menentukan wilayah S3 mana yang menyimpan berkas yang diunggah, satunya lagi wilayah basis data mana yang menyimpan data akun. Akun baru dimulai di wilayah yang disarankan zona waktu perambannya — Eropa dan Afrika mendapat basis data Uni Eropa — dan keduanya bisa diubah setelahnya.
Penghapusan, masa simpan dan pemberitahuan kebocoran
Semua yang dibuat seorang guru bisa dihapus sendiri oleh guru itu — langsung, tanpa perlu meminta bantuan. Menghapus sebuah aktivitas juga menghapus apa yang dikirim pemain ke dalamnya.
Penyematan, LMS dan API
Sebagian besar sekolah memakai Puzzel.org tersemat di dalam sesuatu yang sudah mereka jalankan — halaman Canvas, situs sekolah, blog. Hanya halaman aktivitas yang boleh dibingkai situs lain; sisanya menolak pembingkaian sama sekali.
Lisensi, pengadaan dan pembayaran
Langganan sekolah adalah lisensi tahunan untuk satu akun sekolah dengan ruang untuk rekan kerja, yang ukurannya ditentukan oleh perkiraan jumlah sesi pemain per bulan. Ukurannya tidak pernah naik sendiri menjadi tagihan kelebihan pemakaian: kamu yang memilih ukurannya, dan bisa menaikkannya kapan pun kamu butuh.
- Harga per tahun
- €125 / $150
- Akun guru yang termasuk
- 5
- Sesi pemain per bulan
- 5.000
- Menaikkan kapasitas
- 1.000 sesi lagi per bulan seharga €25 / $30 per tahun
- Tanpa langganan
- 2 aktivitas dan 60 sesi pemain per bulan, gratis