Alt en IT-avdeling spør om, besvart ut fra koden som faktisk kjører.
Hosting, underdatabehandlere, domenene som må åpnes, hvilke data som lagres og hvor de befinner seg. Det ordrette anskaffelsesskjemaet er én bryter unna.
Hvem du kjøper fra
Puzzel.org er et nederlandsk enkeltmannsforetak, så salgskontakten, den tekniske kontakten og personen som skriver koden er den samme. Dette er detaljene en innkjøpsavdeling trenger for å registrere leverandøren.
- Juridisk navn
- Puzzel.org
- Kontakt og kontaktperson
- Daan Weustenraad
- E-post
- daan@puzzel.org
- Adresse
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Nettsted
- https://puzzel.org
- Handelskammer (KvK)
- 66090091
- MVA-nummer
- NL002191535B44
- Support
- Ubegrenset, per e-post, 09:00–22:00 CET
Hva en skole faktisk tar i bruk
Ingenting installeres. Lærere åpner puzzel.org i nettleseren de allerede har, og spillere åpner en lenke eller en aktivitet bygget inn på din egen side — ingen konto, ingen nedlasting, ingen administratorrettigheter.
Brannmur, tillatelsesliste og sidehoder
Åpne domenene under. Sanntidsdatabasen kobler til over en websocket, som er det et strengt innholdsfilter har en tendens til å blokkere stille — hvis aktiviteter åpnes, men resultater aldri lagres, er det denne regelen du bør sjekke først.
Jokertegnene er Googles egne verter for Firebase Authentication; resten er eksakte.
Innlogging, roller og enkel pålogging
Lærere logger inn med en e-postadresse og et passord, eller med Google- eller Microsoft-kontoen skolen din allerede administrerer. Spillere forblir anonyme med mindre en lærer bevisst slår på registrering for en aktivitet.
Hvilke data plattformen lagrer
Som standard registrerer en aktivitet ingenting om spilleren: ingen konto, ingen navn, ingen poengsum. Å registrere resultater og å spørre en spiller hvem de er, er to separate innstillinger en lærer slår på per aktivitet, og hvert felt som spørres om er valgt for hånd fra listen under.
Ingen av disse spørres om med mindre læreren legger det til i den spesifikke aktiviteten.
Isolasjon, kryptering og hvem som kan se dataene dine
Hver lesing og skriving går gjennom Firebase Security Rules: en konto kan bare nå sine egne data og resultatene sendt inn til sine egne aktiviteter. Denne sjekken kjører på Googles servere, ikke i nettleseren, så den holder selv for noen som skriver om siden foran seg.
Alt plattformen er avhengig av. Ingen andre parter mottar konto- eller spillerdata.
Hvor dataene lagres
To innstillinger, bevisst uavhengige av hverandre: én avgjør hvilken S3-region som lagrer opplastede filer, den andre hvilken databaseregion som lagrer kontodata. En ny konto starter i regionen nettleserens tidssone foreslår — Europa og Afrika får EU-databasen — og begge kan endres senere.
Sletting, lagringstid og varsel om databrudd
Alt en lærer lager, kan den læreren slette — umiddelbart, uten en supporthenvendelse. Å slette en aktivitet sletter også det spillere har sendt inn til den.
Innbygging, LMS og API-et
De fleste skoler bruker Puzzel.org bygget inn i noe de allerede kjører — en Canvas-side, et skolenettsted, en blogg. Aktivitetssider er de eneste et annet nettsted får lov til å ramme inn; resten av plattformen avviser innramming fullstendig.
Lisensiering, innkjøp og betaling
Skoleabonnementet er en årlig lisens for én skolekonto med plass til kolleger, dimensjonert etter antall spilløkter du forventer per måned. Det skalerer aldri automatisk opp til en overforbruksregning: du velger størrelsen, og kan øke den når du trenger det.
- Pris per år
- €125 / $150
- Lærerkontoer inkludert
- 5
- Spilløkter per måned
- 5,000
- Skalere opp
- 1,000 flere økter per måned for €25 / $30 i året
- Uten abonnement
- 2 aktiviteter og 60 spilløkter per måned, gratis