Wszystko, o co pyta dział IT, z odpowiedziami wprost z działającego kodu.
Hosting, podmioty przetwarzające, domeny do odblokowania, jakie dane są przechowywane i gdzie. Dosłowny kwestionariusz zakupowy jest o jedno kliknięcie dalej.
Od kogo kupujesz
Puzzel.org to holenderska jednoosobowa firma, więc kontakt handlowy, kontakt techniczny i osoba, która pisze kod, to jedna i ta sama osoba. Poniżej są dane, których dział zakupów potrzebuje, żeby zarejestrować dostawcę.
- Nazwa prawna
- Puzzel.org
- Kontakt i osoba kontaktowa
- Daan Weustenraad
- daan@puzzel.org
- Adres
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Strona internetowa
- https://puzzel.org
- Izba Handlowa (KvK)
- 66090091
- Numer VAT
- NL002191535B44
- Wsparcie
- Nieograniczone, przez e-mail, 09:00–22:00 CET
Co szkoła faktycznie wdraża
Nic się nie instaluje. Nauczyciele otwierają puzzel.org w przeglądarce, którą już mają, a gracze otwierają link albo aktywność osadzoną na twojej własnej stronie — bez konta, bez pobierania, bez uprawnień administratora.
Zapora, lista dozwolonych i nagłówki stron
Odblokuj poniższe domeny. Baza danych czasu rzeczywistego łączy się przez websocket, a to właśnie surowy filtr treści zwykle po cichu odrzuca — jeśli aktywności się otwierają, ale wyniki nigdy się nie zapisują, zacznij od tej reguły.
Symbole wieloznaczne to własne hosty Google dla Firebase Authentication; reszta jest podana dokładnie.
Logowanie, role i logowanie jednokrotne
Nauczyciele logują się adresem e-mail i hasłem albo kontem Google lub Microsoft, którym twoja szkoła już zarządza. Gracze pozostają anonimowi, chyba że nauczyciel celowo włączy rejestrację w danej aktywności.
Jakie dane przechowuje platforma
Domyślnie aktywność nie zapisuje o graczu niczego: żadnego konta, imienia, punktacji. Zapisywanie wyników i pytanie gracza, kim jest, to dwa osobne ustawienia, które nauczyciel włącza w każdej aktywności z osobna, a każde pole wybiera ręcznie z poniższej listy.
Żadne z nich nie pojawia się, dopóki nauczyciel nie doda go do konkretnej aktywności.
Izolacja, szyfrowanie i kto widzi twoje dane
Każdy odczyt i zapis przechodzi przez Firebase Security Rules: konto sięga wyłącznie po własne dane i po wyniki przesłane do własnych aktywności. Ta kontrola działa na serwerach Google, a nie w przeglądarce, więc obowiązuje nawet wtedy, gdy ktoś przepisze stronę, którą ma przed sobą.
Wszystko, na czym opiera się platforma. Żadna inna strona nie dostaje danych konta ani danych graczy.
Gdzie przechowywane są dane
Dwa ustawienia, celowo niezależne: jedno decyduje, w którym regionie S3 leżą przesłane pliki, drugie — w którym regionie bazy danych są dane konta. Nowe konto startuje w regionie sugerowanym przez strefę czasową przeglądarki — Europa i Afryka dostają bazę w UE — a oba można później zmienić.
Usuwanie, przechowywanie i informacja o naruszeniu
Wszystko, co nauczyciel stworzy, może też usunąć — od razu, bez pisania do wsparcia. Usunięcie aktywności usuwa też to, co przesłali do niej gracze.
Osadzanie, LMS i API
Większość szkół korzysta z Puzzel.org osadzonego w czymś, co już prowadzi — stronie w Canvas, witrynie szkoły, blogu. Strony aktywności to jedyne strony, które inna witryna może umieścić w ramce; reszta platformy odmawia tego wprost.
Licencje, zakupy i płatności
Subskrypcja szkolna to roczna licencja na jedno konto szkolne z miejscem dla współpracowników, dobrana do liczby sesji graczy, jakiej spodziewasz się miesięcznie. Nigdy nie skaluje się sama do rachunku za przekroczenie: rozmiar wybierasz ty i możesz go podnieść, kiedy tylko potrzebujesz.
- Cena za rok
- €125 / $150
- Konta nauczycieli w cenie
- 5
- Sesje graczy miesięcznie
- 5 000
- Zwiększanie limitu
- 1 000 sesji więcej miesięcznie za €25 / $30 rocznie
- Bez subskrypcji
- 2 aktywności i 60 sesji graczy miesięcznie, za darmo