Räknepussel
En sida med tal som avslöjar en dold mening allt eftersom spelarna löser dem.
Chiffer, kodlås och räkning som spärrar något på riktigt — nästa station, läxan, dörren i escape-rummet. Du ställer in svårighetsgraden; generatorn ser till att det går att lösa.
Avslöja tecken för att sänka svårighetsgraden, och lägg belöningen i slutmeddelandet.
En sida med tal som avslöjar en dold mening allt eftersom spelarna löser dem.
Din mening, krypterad. Spelarna knäcker koden för att läsa det dolda meddelandet.
Ett digitalt lås: spelarna väljer rätt kort för att hitta koden som öppnar det.
En kedja av utmaningar; varje utmaning slutar med en kod som låser upp nästa.
Ett sudoku som genereras på några sekunder, med den svårighetsgrad du väljer.
Kedja ihop en skattjakt över flera stationer: varje station slutar med en kod som öppnar nästa utmaning.
Räkneuppgifter som gömmer en mening värd att läsa bakom svaren.
Ett kodlås med ett dolt meddelande bakom sig behöver ingen förklaring från läraren — låset instruerar.
En mening, en länk, en instruktion om nästa steg. Allt annat genereras runt den.
Chiffer, kodlås, räkning eller en kedja av stationer — och hur många tecken du bjuder på.
Med uppföljningen på ser du försöken direkt, så du vet vem som kört fast innan de säger det.
Ja — en skattjakt binder ihop stationer, där varje station låses upp av föregående kod.
Ett slutmeddelande kan innehålla text, en kod till ett fysiskt lås eller en länk till nästa aktivitet.
Flera skrivs ut snyggt — kryptogram och räknepussel fungerar som blad, med koden kontrollerad i klassrummet.
Gratis för 60 spelsessioner i månaden. Inget kort, ingen provperiod som tickar.