Regneopgave
En side med regnestykker, der afslører en skjult sætning, efterhånden som spillerne løser dem.
Kryptogrammer, kodelåse og regnestykker, der låser op for noget rigtigt — den næste station, lektierne, døren til escape roomet. Du bestemmer sværhedsgraden; generatoren sørger for, at det stadig kan løses.
Giv tegn væk for at skrue ned for sværhedsgraden, og læg belønningen i afslutningsbeskeden.
En side med regnestykker, der afslører en skjult sætning, efterhånden som spillerne løser dem.
Din sætning, krypteret. Spillerne knækker koden for at læse den skjulte besked.
En digital lås: spillerne vælger de rigtige kort for at finde koden, der åbner den.
En kæde af udfordringer; hver af dem ender i en kode, der låser den næste op.
En sudoku genereret på få sekunder, i den sværhedsgrad, du vælger.
Kæd en skattejagt sammen på tværs af stationer: hver station slutter med en kode, der åbner den næste udfordring.
Regneopgaver, der gemmer en sætning, det er værd at læse, bag svarene.
En kodelås-aktivitet med en skjult besked bag ved kræver ingen forklaring fra læreren — låsen giver instruktionerne.
En sætning, et link, en instruktion til næste skridt. Alt andet genereres omkring den.
Kryptogram, kodelås, regnestykker eller en stationskæde — og hvor mange gratis tegn du deler ud.
Med resultatopfølgning slået til ser du forsøgene live, så du ved, hvem der sidder fast, før de siger det.
Ja — en skattejagt binder stationer sammen, hvor hver station låses op af den forrige kode.
En afslutningsbesked kan indeholde tekst, en kode til en fysisk lås eller et link til den næste aktivitet.
Flere printer pænt — kryptogrammer og regnestykker fungerer som ark, hvor koden tjekkes i klassen.
Gratis op til 60 spilsessioner om måneden. Intet kort, ingen tidsbegrænset prøveperiode.